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江盛发愣:“星辰的人?他们这么好,还帮竞争对手做策划思路?”
这是与高钰一脉相承的活雷锋精神么?说起来高钰帮了他们好几次,他们却在高钰背后不知捅了几刀,最后关系僵成这样,也只能怪他们自己。
王振海提醒他:“江总你可不要忘了,我们与星辰游戏的合作,是将《百鬼夜行》一半的版权和收益让给了他们。
他们当然希望这款游戏能做起来,赚钱的话,星辰可是平白能分一半呢……”
江盛想起这茬,长吁短叹,原本是想用来坑高钰一道的恶心办法,现在却反而恶心了自己。
《百鬼夜行MOBA》辛辛苦苦做起来的话,要分一半收益给星辰游戏。
但他也不可能因为这个原因,就故意不把这款游戏做起来,最后也只能打落牙齿和血吞。
《英灵战争》手游版上线后的次年二月,《百鬼夜行MOBA》上市。
果然与林峰预料的一样,这款游戏无法与风头正劲的《英灵战争》竞争,但比起其他的MOBA类游戏,又是远超同侪。
上线半个月之后,《百鬼夜行MOBA》的日销售破千万,单月流水达三亿之多,当然利润率也像其他手游一样很高。
赚得越多,江盛与王振海就更心痛,他们要分给星辰游戏的也就越多。
再加上他们之前承担的整个开发团队的工资,最后算下来,星辰游戏在运营宣发上一点力气都没出,赚得却比他们更多。
这半年游戏市场的大戏不断,各方都是手段百出,最后却还是高钰凭着出人意料的奇招,与游戏的质量堂堂正正获胜。
《英灵战争》手游的火爆,影响了整个游戏市场的格局。
可以说,如今单《英灵战争》手游一款,就占据了整个移动端游戏的半壁江山!
更可怕的是,《英灵战争》手游版没有像其他手游那样,大火一时后就没落,反而屡屡攀上高峰,似乎还没有达到顶峰。
随后跟进的《百鬼夜行MOBA》,与《英灵战争》一起奠定了移动端游戏的新规则。
有人认为,这是游戏业界的第二次革命,也确定了游戏业界新巨头的崛起。
“高钰的可怕之处在于,他从出道以来推出的游戏,没有一款失败之作,甚至现象级作品比比皆是。
这也让他持有的游戏公司估值水涨船高。”
现在到处都在传着星辰和星光游戏要联合上市的消息,有金融专业人士冷静分析。
现在星辰游戏拥有《神迹归来》、《英灵战争》PC版、《仙官》等成功的大型项目,还有《百鬼夜行MOBA》的一半收益,以及一系列卡牌等小游戏,有丰富的产品线和抗风险能力。
而星光游戏虽然创立时间很短,但《英灵战争》手游版的成绩惊人,而且潜力似乎无穷无尽。
现在不管是水果手机、飞讯平台,还是各大小平台与手机厂商,都在不遗余力地推广这款国民性的游戏。
只要有推广,这款游戏就能超出想象的吸金,平台方也能得到丰厚的分成。
就算只为了收益,也没有不推《英灵战争》手游版的理由。
甚至有分析师预测,这款火爆的游戏在年内可能单月流水过三十亿——这还只是预估了渠道正常拓展地带来的增值,游戏本身的潜力仍然未曾用尽。
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