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不对,这一关输出还不能平衡。
周鹤按了按太阳穴。
这秘境怎么这么复杂,这么难。
但,有一说一。
似乎打这样的秘境才有意思。
指挥打通一个boss的爽感,超过他之前指挥打的所有秘境。
如果能有秘境復活术,周鹤更愿意挑战这种高难度的秘境,这种费尽心思,严密指挥,极限操作,声嘶力竭,全体灭队的感觉真好。
周鹤把机制內容发送给所有人。
想通关,还是要看两个指挥的配合。
周鹤和剑清风两人商量了很久。
最后决定按照萧凡发来的打法打。
如果是恶,就由周鹤开无敌吃。
如果是善,那就双方一起吃,或者状態差的吃。
输出按照两个boss血量来指挥。
“还有一条额外性命,打不过就只能等七天后再来。”
boss的机制他们已经清楚,没有必要做无谓的牺牲。
“开打,开打。”
这次有了严密的配合,前面打得非常顺利。
只要剑清风不要猛猛输出,两边boss血量不会差距很大。
等boss交换后,又会平衡过来。
眾人发现清除机制后,第三关其实也没那么难打。
只要小心点,加上控制boss血量,不难。
而且这次他们运气爆表,只出了两个恶,其他都是善。
而且狼毒那个机制没有出!
。
系统还是严谨的,没有解药,就不出这个机制。
“秘境中遇到的任何问题,都是有解的。”
周鹤总结一点。
两边boss血量只剩2.3%的时候,情况开始不对。
天秤上方的善恶连两字急速旋转,最后闪出一个恶字。
两大团伤害直接落下,还好他们之前血量都是健康状態。
周鹤立马意识到,这就是萧凡说的暴走。
卡血量还是影响了他们的输出速度。
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