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打死布娃娃!
事实上已经有玩家这么做了。
眼看右边的玩家快被布娃娃追上,其他位置的玩家急得团团转却又帮不上什么忙,只能调转火力攻击布娃娃,想要分散一点布娃娃的注意力。
这时,萧凡发现布娃娃的身形隨著玩家的攻击在不断后退。
他眼睛一亮。
立马意识到玩家的攻击对布娃娃有击退作用。
周鹤和剑清风也注意到这一点。
“萧凡,攻击布娃娃能击退它。”
周鹤小小鬆了口气,能击退就好,不然他们真跑不过这玩意儿。
“所有人集火布娃娃。”
隨著火力的增加,布娃娃的离玩家的位置越来越远。
玩家们见攻击有效,更是集中全部火力打在布娃娃身上,避免它和鬼童靠近玩家。
然而,五分钟过去了。
离副本结束时间只剩下二十一分钟。
布娃娃在玩家猛烈的攻击下,依旧没有要死的意思。
这很不对!
一般来说,boss召唤的小怪血量不会太高,就算布娃娃比较厉害,也不至於打五分钟都不死!
“不能再打下去了!”
萧凡猛然惊醒,他们再打下去副本时间可能就不够了!
之前他按照boss出机制的时间计算过,鬼童boss的血量很高。
现在他们打布娃娃他们又浪费了五分钟时间,不能再打下去了。
可现在不是他想不打就不打。
放任布娃娃全场追击玩家,不仅那些玩家危险,其他玩家也无法正常攻击boss!
可是打布娃娃,他们不知道什么时候才能打死这玩意儿。
万一浪费太多时间,后面打boss的时间不够,副本无法通关,他们所有人都会死在这里。
萧凡陷入两难之中。
开屏障?
不行!
也没用!
屏障只有20秒无敌时间,这20秒他们能打死boss还是打死布娃娃!
都打不死的话,开屏障只是浪费一个底牌。
不对!
一定有哪里不对。
这个时候,在场所有玩家都发现了不对。
如果猫捉老鼠是一个机制,那这个机制持续时间是不是有点长?之前那些boss出机制,最多不超过一分钟就会结束。
猫捉老鼠的机制这都五分钟都还不结束!
难道他们要一直打布娃娃?
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