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【终末裁决】的成功!
代表著【裁决之环】完全体研发成功了!
標誌著布莱恩的战略武力跃升到了一个全新的层面。
但强大的武器本身並非胜利的保证,如何运用它,才是关键。
法师塔作战室內。
巨大的全息沙盘上正模擬著各种复杂的战场环境。
布莱恩与灵瞳正在进行一场至关重要的战术推演。
“灵瞳,武器已经铸成,现在我们需要为它量身打造一套用法吧!”
布莱恩站在沙盘前,目光锐利:
“基於【终末裁决】的特性,我们必须彻底革新之前的作战思路。”
“我想它们需要一个正式的命名!
单发版的依然叫【裁决之环】,12个组成一个小队,小队命名为【终末裁决小队】!”
“明白,主人!
正在基於终末裁决小队性能数据,构建全新战术模型库。”
灵瞳的声音在指挥室內迴荡,沙盘上的光影也隨之变换。
“首先,明確终末裁决小队的三个基本作战模式,”
布莱恩伸出手指,在沙盘上点出三个光斑:“这將是所有战术的基石。”
铁幕模式(分散齐射):
沙盘上,十二轮银环同时亮起,对一片广阔区域进行饱和式打击,无数代表锥棒的光点覆盖了整个区域。
“此模式用於大面积清除低级单位、瓦解敌方阵型、或进行区域封锁。
关键在於火力投射的密度与效率。”
神权模式(聚合破限):
沙盘场景一变,十二道光线匯聚成一道粗壮的光柱,瞬间將一座模擬的坚固要塞汽化。
“这是我们的王牌,用於斩首、破盾、摧毁任何常规手段难以处理的至高目標。
一击定鼎,但需要更长的准备时间和精確引导。”
动態阵列模式(分组合击):
沙盘上,十二轮银环不再紧密聚集,而是分散开来,三台一组,或六台一队,从不同方向、不同高度对敌发起攻击。
“此模式兼顾灵活性与火力,可以同时应对多个方向上的威胁,或在复杂地形中分割包围敌军。
“模式是骨架,我们需要填入血肉。”
布莱恩转向灵瞳:
“灵瞳开始细化跟现有机器人军团配合协调作战情况!”
“开始推演当铁誓·守护者在前方构成防线时,【终末裁决小队】如何提供火力支援。”
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