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“市场部提前准备推广方案,上线当天就用qq弹窗推出去。”
“咱们不光要做,还要比随听做得好,抢在他们前面上线!”
一场针对随听的“伏击战”
,就这样在腾讯内部悄然启动。
而远在京都的扬帆科技,对此还一无所知。
此时的随听公司,游戏开发组的成员正低着头,站在杨帆的办公室里,一个个大气不敢出。
张强手里拿着《开心农场》的测试版笔记本,屏幕亮着,画面粗糙得刺眼。
杨帆坐在椅子上,眉头拧成了川字,手指在桌面上轻轻敲击,发出“嗒嗒”
的声响,每一声都像敲在众人的心上。
屏幕上的菜地是单调的绿色方块,卡通人物的动作僵硬得像木偶,浇水时只有一个简单的水滴图标闪过,连水花溅起的动画都没有。
这跟他半个月前亲手交给张强的手稿,简直是天差地别。
他拿起桌上的手稿,狠狠摔在地上。
稿纸散了一地,上面画着分层的菜地、潺潺的小溪、围着木栅栏的花园,甚至连人物的表情都标注得清清楚楚:浇水时要笑,偷菜时要做“鬼脸”
。
“这就是你们做出来的东西?”
杨帆的声音里压抑着怒火。
这是他第一次在员工面前发火。
“我给的手稿上写得明明白白,菜地要分层,有小溪,有栅栏,人物要带表情,浇水要有水花效果。”
“你们看看现在这个!
这是什么东西!
不觉得辣眼睛吗!”
“半个月!
我给了你们半个月时间,你们就交出来这么个东西?”
张强的脸色惨白,声音结结巴巴:“杨总,我们……我们技术有限,美术设计师也不够,没能做出您要的效果……”
“技术有限?”
杨帆冷笑一声,眼神锐利得像刀。
“你开发的是3a大作吗?还是你觉得我不懂技术,能随便糊弄?”
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“《开心农场》的核心玩法简单,需要的只是细节打磨。”
“连图标颜色都调不好,也好意思说技术有限?”
“我……我马上改!
肯定会让您满意!”
张强吓得浑身发抖,赶紧表态。
“是我的错。”
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