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我看向苏皖和宋昭艺,“你们明天重点搜寻一下这片区域,找找有没有大型的、形状不规则的水容器,比如破了的鱼缸、装饰用的玻璃球,或者那种弧形、有棱角的废弃玻璃幕墙碎片。
找到后,在夜晚把它们放置在特定位置。”
我转向江雪:“你的任务来了。
你需要精确计算,当罗艺龙制造的‘小水母’光源,在特定位置点亮后,光线如何通过这些不同形状、充满杂质的‘介质’发生折射。
折射会放大、扭曲影像,让它变得巨大、朦胧、失去细节,就像一个真正的、在深海中发光的巨大幽灵水母轮廓。
你要设计好光源位置、介质摆放的角度和观察者的最佳观看区域,确保从远处几个特定的幸存者据点方向看过来,效果最震撼。”
江雪的虚影托着下巴,眼中的不满渐渐被思索取代:“有点意思……利用废土垃圾和基础光学原理造神。
介质的形状和洁净度会影响折射的稳定性和成像效果,故意找有裂痕、有污渍的,让形成的‘大水母’光影边缘模糊、抖动,更添诡异……嗯,交给我吧。”
“第三步,用彩虹的形成原理给他创造梦幻感。”
我竖起第三根手指。
彩虹是阳光照射水滴,经过折射和反射形成的七彩光谱。
虽然我们没有人造太阳,但原理可以借鉴。
“在‘大水母’的光路中,巧妙地加入一些能分光的元件。
比如,找到的三棱镜碎片,或者某些特殊薄膜。
不需要完整的彩虹,只要在‘水母’的触须或光环边缘,偶尔泛起一缕倏忽即逝的七彩光晕,就足以让看到的人心跳加速,联想到传说中梦幻的‘灯塔水母’。”
“最后,用海市蜃楼的方法收尾,制造突然出现又倏然消失的幻灭感。”
我合拢手掌,“海市蜃楼本质也是光的折射,因为空气密度不同导致光线弯曲,形成远处物体的虚像。
我们可以模拟这种条件。”
我想起了曾经看过的实验:加热地面(比如用火烤铁片上的沙),可以使近地面的空气受热密度变低,与上方的冷空气形成密度差,从而可能让光线发生异常折射,产生类似“水流”
或虚影的现象。
“在‘表演’的最后阶段,”
我看向威尔和林御,“在预设的‘观测区’和下风处,点燃几处可控的、产生大量热空气的燃料(比如找到的废机油混合一些慢燃物)。
热空气上升,会短暂改变局部空气的密度分布。
这时,配合江雪对光路的微调,让那个巨大的‘水母幻影’发生剧烈的扭曲、抖动,然后如同被热浪吞噬,或者逐渐稀薄、升高,最终消散在夜空里。
就像它从未出现过,只是疲惫幸存者眼中的一场集体幻梦。”
我环视众人,总结道:“整个‘表演’必须短暂,不超过三分钟。
出现要突兀,消失要诡秘。
核心是光影的操纵和氛围的营造,而不是实体。
江雪,你是总导演。
罗艺龙负责道具(光源),威尔、林御负责环境特效(热源),苏皖、宋昭艺负责舞台布景(折射介质)。
岚珏和纸负责观测反馈,确保‘表演’时,目标‘观众’(那几个我们重点关注的幸存者小队)恰好有人在守夜或观察我们这个方向。”
“我们不是在造假,”
我强调,“我们是在用这个世界的物理规则,为他们呈现一个他们内心渴望看到的‘奇迹’。
当不止一个人,在不同地点,同时‘目睹’了黑夜中浮现又幻灭的、发光巨兽般的‘灯塔水母’轮廓后……‘传说’就不再是传说,而是他们亲眼所见的‘事实’。
哪怕他们理智上怀疑,情感和记忆也会牢牢抓住那一幕。
灰烬灯塔的存在,将因此变得无可争议,且深不可测。”
江雪的虚影已经完全沉浸在了策划之中,眼中闪烁着跃跃欲试的光芒,之前的抱怨早已抛到九霄云外。
“主人,你坑人的……哦不,造神的点子,还真是越来越有创意了。
光影、折射、热空气扭曲、心理timing……交给我吧,我会让这场‘深海幻梦’,成为他们这辈子都忘不掉的‘神迹’。”
计划就此定下。
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