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陌然在直播间反复播放着这一场战斗画面,由衷感慨,“这一段都可以做成群星游戏宣传画面了。
任谁看了不说一句帅炸了!
这台猎隼的出现,也告诉我们,高端局上,制空的霸权也不只是天陨的,也有可能是猎隼的!”
弹幕在短暂的寂静之后铺天盖地刷了起来:“天枢牛逼!
九州牛逼!
逐光牛逼!”
陌然紧接着把画面切到雪地视角,喝了口奶茶,润了润喉咙继续解说道:“我们再来说渡川和追风的配合。
织网这个机种会玩的都是意识怪,但渡川更离谱的地方在哪儿?是他敢赌,且天枢这位突击位,有能力跟得上他的节奏和战术!”
陌然说到这里,指着雪地里一道几乎看不见的银线,“你们看,比赛刚开局,渡川就往补给区跑了,他干了很多事,一路铺开了蛛网,强效的,带毒的,可就在这么多的蛛网里,其实他还留了隐形蛛网!”
“而这里!
沧澜的突击选手最后被送走的那一刻,踩到的就是这一道蛛丝!”
弹幕里刷“放水”
的弹幕肉眼可见地少了,取而代之的是满屏的“卧槽”
“我真没看到”
。
织网的蛛网体系里,隐形蛛丝是最特殊的一种。
强效蛛网侧重减速,带毒蛛网侧重持续消耗,这两种都是可以主动铺设、重复使用的常规手段。
但隐形蛛丝不同——它不能主动释放,只能提前布置在地图某个固定位置,作为被动陷阱存在。
没有触发之前,它对所有人都是不可见的,包括己方队友。
能绕过绝大多数探测位的扫描,正是因为它本身不具备任何主动信号,只有被踩中的那一刻才会爆开。
代价是冷却时间极长,一整场比赛通常只有一次使用机会。
所以把它埋在哪儿、什么时候埋,直接决定了这个技能的价值。
埋得太偏,一整场都可能不被触发;埋得太明显,又会被对手轻易绕开。
只有把陷阱放在对手最意想不到却又必经的节点上,才能真正发挥它的作用。
因此,最终断送了沧澜翻盘希望的突击死亡节点,恰恰诞生于此。
沧澜的突击位遥斗,群星突击积分榜排名第二,地面压制力丝毫不逊于天狼的戎行。
配上沧澜那位同样顶尖的辅助,这样的组合换作其他舰团早就被撕开防线了。
可天枢的追风和织网从开局到结束,跟这对搭档打得有来有回,没有落过下风,更没有被打退过一次。
这说明什么?天枢这位来历不明的突击位,强的不是一点半点。
如果对方去打个人积分赛,指不定今年的明星赛又要多一位极其耀眼的突击大神!
看到这里,估计再也没人能质疑天枢的实力了。
陌然想到这里,深吸了一口气,把进度条往回拉了一格,随后指着画面里那台穿行于暴风雪中的猎隼,说道:“重头戏来了。”
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