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第69章 绝命无尽逃亡三(第1页)

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苏白夜以俯瞰视角,观测着即将到来的死亡:画面里,他选择了【深入】,走进一片黑暗之中,随后被黑暗吞噬。

之后的画面,就是全黑的了。

这就死了?死法:42万死法的死法增加了一种,这意味苏白夜从未体验过这种死法,可唯一有用的线索却是一片黑。

在死寂一样的黑暗中,苏白夜推测道,“如果我此刻的逃亡是梦境,那么选择‘深入’,就会进入更深层次的梦境,直接脑死亡?”

“亦或者,这个选择就是【必死】选项。”

前一种的情况,更符合逻辑推理,后一种情况,则是出自对游戏设计的考虑。

三道门的选择,存在一个【必死】选项,甚至更过分一些,三个选项都是【必死】,在游戏设计上都是合理的。

因为,在迷途列车的判定里,门虽然存在,但不是必须进入的,你不选不就没有危险了?苏白夜开始整理自己手边拥有的线索:已知,这一次的5号车厢游戏设计师自称‘绝命厢天诛’。

名字未必是真的,换做苏白夜,如果出门干坏事,要么不留名,留名就留万心!

反正万心给苏白夜留下了【将心比心】的烙印,大家早晚都是一家人,苏白夜提前留万心的名怎么了?这很合理!

不管天诛是真是假,名字只是一个代号,车厢游戏是被设计出来的。

那么,在设计的过程中,增加无意义的陷阱,反倒会拉低整个游戏的难度!

三道门可能有陷阱,进去必死,但苏白夜是‘玩家’,可以用积分复活的玩家!

只用这种方法就想杀死苏白夜,未必太天真了。

理解对方的最好方法,就是换位思考,代入其中,换做是苏白夜自己,会怎么设计游戏?“三扇门,玩家可以用积分复活来做排除法的情况下,换我来设计,至少会在这里留一个活路,诱导玩家继续前进。

如果三条都是死路,玩家就会拒绝进入门中,选择留在这里安全存活,游戏时长有限,玩家存活时间太长可能直接完成挑战任务,当然还可以加其它时间限制,催促玩家做决定”

“如果要加上一个反转,就是把‘活路变成死路,死路变成活路’,活和死有一个切换的契机,极短的时间窗口里,让原先的活路变成必死的局面,而原先必死的局面反倒能活下来。”

30秒的时间很快过去了,苏白夜的意识开始回归躯体。

他没有立刻做出决策,而是看向另外两个门:【保留】【离开】“如果选择【离开】的话,会发生什么?”

苏白夜这个念头产生后数秒,无事发生。

【保留】,亦是无事发生。

万死法只替苏白夜排除了一个错误选项,离开还是保留,这个需要苏白夜自己去判断。

苏白夜的决策是暂时什么也不做。

这场梦境逃亡,苏白夜有时间去收集更多情报,没必要急,仓促之下做出的判断,被称为鲁莽。

十分钟十二分钟苏白夜先后唤醒了两次精灵助手,都是随便聊了几句,就让对方下线了。

14分30秒。

苏白夜正准备再次唤醒精灵助手,灵魂出窍的感觉再次来袭!

这一次,苏白夜看到的画面丰富了起来。

留在原地的他,按照原本的想法开始和精灵助手对话。

苏白夜问,“距离上次唤醒你,过了多久?”

精灵助手飞快答道,“3秒!”

而在苏白夜的视角里,时间已经过去了2分半,足足150秒。

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