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但组合在一起:铁砧正面冲锋吸引注意(虽然他自己不知道),陈冰的投掷物干扰传感器,夜莺的喊叫制造声学干扰,萨拉的射击让碎屑落下形成视觉遮蔽。
再加上ai正处于系统过载的半秒僵直。
纯粹靠随机数撞大运形成的“战术配合”
。
“铁砧”
冲到了ai面前。
他的匕首挥出。
随机指令要求他攻击“正前方”
,而ai就在正前方。
匕首的轨迹也是随机的——向上斜撩。
刀刃划过ai的颈部。
暗银色的物质被切开,不是整齐的切口,而是像撕裂某种粘稠流体般的拉扯。
被切开的断面没有流血,只有疯狂闪烁的乱码光纹和喷溅的数据流碎片。
ai的身体向后仰倒。
但它没有倒下。
在最后一刻,它的系统从过载中恢复。
被切开的颈部断面开始迅速“愈合”
,银色物质像有生命般蠕动、延伸、重新连接。
数据流光纹重新亮起,但这一次,光芒中带上了一种暴怒的猩红色。
它“学习”
到了新的东西:疼痛。
威胁。
以及,这些看似混乱的目标,有可能——哪怕概率极低——伤害到它。
防御策略改变。
从“完美防御覆盖所有可能性”
,变为“主动出击消除威胁源”
。
ai的双臂变形,银色物质重组,化为两把锋利的、边缘流淌着数据流光纹的刀刃。
它不再等待攻击,而是主动冲向最近的随机单位——夜莺。
她刚刚完成“大声喊叫”
的指令,正处在动作后的短暂僵直中。
ai的刀刃刺向她的胸口。
随机算法在这一刻生成夜莺的新指令:【向左扑倒】。
她扑倒了。
刀刃擦着她的肩甲掠过,撕开一道深深的裂口,但没有击中要害。
但ai已经预判了她的扑倒动作——或者说,它基于概率计算,认为目标在受到攻击时有73的概率向左侧闪避。
所以它在刺出的同时,左腿已经抬起,准备踢向夜莺扑倒后的位置。
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