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[强制结算]:无视当前副本的主线进度、所处阵营与战斗状态,立刻强行触发通关结算流程,脱离当前副本回归主世界。
介绍:打不过就跑路。
战略转进也是生存哲学,海岛奇兵其实很好玩的。
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这玩意儿的含金量,任何一个被卡在必死高危副本里的高玩看了,都得眼红到滴血。
指尖轻点,属于这件道具的光树,在视界中迅速生根发芽。
他习惯性地先扫了一眼光树最下方、那些代表着“降级”
的根须分支。
【劣化-空间迷失】:剔除“回归主世界”
功能。
使用者虽然能强行脱离当前世界,但会被随机抛射至未知的位面夹层或混乱时间线中。
【劣化-净身出户】:抹除“强制结算”
机制。
离开副本时自动清空本次探索获得的所有经验、掉落物,且有概率要求玩家支付代价。
林天鱼嘴角抽动了两下,干脆利落地移开了视线,直接略过这片往下生长的灰暗区域。
这得是脑干缺失到了何种地步的奇葩,才会吃饱了撑的耗费心神,把这种百分之百保命的极品道具,硬生生洗练成专门坑死自己的垃圾?
他抬起头,将目光投向上方那些散发着诱人金光的枝干。
【优化-时空锚点】:在强行脱离当前副本时,将保存进度。
下次进入该副本时,可无视常规时间轴匹配机制,直接空降至存档位置,并完美继承上次离开时的世界线与剧情进度。
【优化-偷渡客】:可将其他人作为作用对象,强行把不属于主世界的土着生灵打包带出副本,系统将自动为其伪造合法的“主世界身份标识”
,免遭现实法则排异。
【优化-我们跑路了】:将单人跑路权限扩展为团队模式。
可绑定最多五名处于同一世界线的友方单位,无视空间阻隔,强行打包一并带回主世界。
这是林天鱼在眼花缭乱的光树枝干里,挑出来的对眼下最有战略价值的三个升级方向。
至于旁边那些亮得刺眼的奇葩分支……
比如什么【优化-华丽谢幕】,能在离场时强制生成一具被炸得血肉模糊的逼真尸体,让退场特效看起来就像是惨遭反派剧情杀的“死亡回城”
。
这种纯粹用来恶心敌人的娱乐级加点,被他扔进了垃圾桶。
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