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光线追踪、动態频率调整等技术。
这几项游戏领域的技术,同样也都可应用在ai领域。
比如光线追踪技术,用在游戏里可提升画质,之后却被优化为ai模型的“稀疏计算”
,可有效提升ai计算晶片的效率。
动態频率调整技术,用在游戏显卡里,是为了平衡性能与功耗;被移植到数据中心g
pu上,却可降低at训练成本。
而当gpu厂商技术达標之后,还可顺势推出“国產gpu游戏特供版”
,通过游戏热度带动销量,反哺硬体研发。
英伟达的gpu,性能领先全球,有很大一部分原因是,初期做游戏显卡,为他们积累了大量的用户和市场份额。
这意味著,英伟达有更多的资金投入研发,更大的用户技术来测试和反馈,从而推动技术更快进步,与竞品拉开差距。
也因此,抢占消费级市场,还是很有必要的。
即便初期国產gpu的性能,大概率还是会落后於英伟达。
但某种程度上说,极光开发的这款游戏,就是为国產gpu量身定做的,想要实现局部超越,那还不是轻轻鬆鬆。
至於开发哪款游戏,洛川也已经想好了听洛川洋洋洒洒、慷慨激昂的说了一大堆,宋锦和陈诗瑶都懵了。
宋锦是纯懵。
陈诗瑶则是被惊到了。
她只是想来问个算法问题而已,怎么突然就扯到了什么transformer架构?
然后又进一步演进到,想都没想过的ai大模型??
然后又双从ai大模型,莫名其妙跳转到了国產gpu。
。
然后又双从国產gpu,跳转到了重度3d游戏。
。
听洛川那意思,他甚至已经规划好,如何推动国產gpu厂商,实现跨越式发展!
就离谱!
更离谱的是,洛川的计划,听起来似乎还蛮靠谱的。
。
这傢伙的脑袋到底是怎么长的。
也太恐怖了叭。
。
看著面前两个满脸痴呆,一点反应也不给的美少女,洛川意兴阑珊的摆摆手。
“得了,该干嘛干嘛去吧,儘快把微博搞定,有什么不懂的自己查论文,查不到就问我。”
“噢。
。”
翌日上午。
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