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第343章 理想和现实的碰撞&全方位生態绞杀(第1页)

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第343章理想和现实的碰撞&全方位生態绞杀!

更让冯吉感到不可思议的是,在拥有这种极致画面、极致打击感的同时,《剑灵》的游戏体验,竟还异常流畅!

即便公司的电脑配置很高,但以他的经验判断,一二线城市的网吧,应该可以轻鬆带起三四档画质。

三四线城市的网吧,带起一二档画质,应该也没什么大问题。

这背后,代表著极光对《剑灵》的极致优化,以及对当前主流硬体的精准適配。

屏幕中,气功师双掌间流转的冰火余韵尚未消散,冯吉视线扫过任务栏右下角的帧数计数器。

稳定在62帧,gpu占用率47%。

这种反直觉的流畅度,让他不由喉咙发紧。

虽然早就知道,极光的研发实力十分恐怖。

但《剑灵》所展现出来的强大技术力,还是让冯吉有些感到气馁。

“差距太大了。

。”

一旁,《斗战神》美术总监杨琦,丟掉滑鼠,摇头苦笑。

虽然心头万分不情愿,但也不得不捏著鼻子承认,他们正在开发的《斗战神》,还未落地,便已落后《剑灵》一个代际。

他们专为《斗战神》定製开发的age引擎,更是落后了“极光3d游戏引擎”

,不止一个level。

就离谱。

“咱们得重新调整,《斗战神》的开发方向和引擎架构了。”

冯吉幽幽嘆了口气。

“你想屁吃呢!”

杨琦没好气的白了他一眼。

“都已经开发一半了,还能推倒重来是怎么著,kpi不要了啊。”

嘴唇蠕动,杨琦还是小声吐槽道:“更何况,公司也不可能同意。”

他理解好哥们儿心头的想法。

一直以来,他们都是以实现“东方史诗级mmorpg”

为目標,打造《斗战神》。

如今亲眼目睹,《剑灵》极致的画质与操控感,他自然也能意识到,在动態光影、物理模擬等核心技术上,他们原本还有点引以为傲的age引擎,与对方存在代际差距。

但。

不管怎么说,age引擎作为自研產物,虽存在短板,但是团队数年心血的结晶,且已完成大量適配工作。

推倒重来,意味著时间、人力与资金的巨大损耗。

企鹅以kpi为导向的考核机制,要求项目组,必须需按时上线,並保证流水。

《斗战神》已开发过半,若此时调整方向,不仅会大幅延长开发周期,甚至有可能因技术风险,导致项目流產。

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