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第343章 理想和现实的碰撞&全方位生態绞杀(第3页)

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渲染能力,动態全局光照,支持dx1011,单场景百万+多边形模型,帧率稳定在30fps以上。

物理系统,支持流体模擬、大规模破坏、粒子物理交互等等。

网络架构,採用分布式伺服器,单服8000人在线,延迟50ms。

这一块,远胜所有主流游戏引擎!

如虚幻3,才有cs架构,单服仅支持2000人在线。

开发者工具链,全链路集成极光云编译平台,支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键发布”

多平台版本。

耗时从传统引擎的2小时,压缩至15分钟!

代表作品:《剑灵》、《flyme2themoon》、巴拉巴拉。

第二部分,有关“极光引擎开放生態”

的介绍,更是让冯吉大开眼界,同时还有一种莫名的熟悉感。

极光引擎+全链路工具包+极光云,组成开放平台。

基础功能免费,支持模块化订购,按需付费。

企业定製版:25万年,包含一系列高级功能,並提供“极光云服务包”

、“宣发流量包”

分成机制:商业项目营收超百万后,抽取5%分成。

对比一下,虚幻3抽取25%分成。

支持第三方开发者,上传跨平台工具插件至“插件商城”

,供用户付费订阅,收益73

分,开发者7。

同期引擎,虚幻3的udk仅开放基础功能;unityassetstore尚未形成规模。

这不就是极光办公文档的“基础免费+增值付费”

的模式嘛。

冯吉不由有些感嘆。

只能说,不愧是极光。

一上来就插到根了。

强劲的引擎性能,独特的商业化模式,全自研云原生开发工具链,自杀式定价策略。

简直是全方位生態绞杀!

极光这是想要打造一个,游戏开发领域的“极光应用商店”

啊。

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