热天中文网

第385章 狂飆的极光引擎&我活不活无所谓我只要你死(第2页)

天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net

而且,如今正值手游浪潮来袭,极光引擎於端游方面的表现,或许稍逊於虚幻3,但在手游领域却展现出了碾压级的优势!

极光引擎手游版,採用轻量化引擎架构,核心模块仅120mb,而虚幻3手游版需500mb+。

同一手游项目,通过极光引擎开发,压缩包体积至少低40%以上。

且极光自研的“手游专用渲染管线”

、“动態资源加载技术”

等,支持手游在中端机型上,实现30帧稳定运行。

而虚幻3手游版,因底层代码冗余,在同配置机型上,平均帧率仅22帧,且发热严重。

开发效率方面,两者也不是一个level。

极光引擎支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键多端导出”

开发者可同时生成i0s、安卓、wp7等多版本,耗时仅15分钟。

unity需2小时,虚幻3需3小时。

当然,最关键的还是价格。

虚幻3在手游领域的收费策略,依旧延续著端游思维。

20万美元基础授权费+10%分成,且需开发者额外购买移动端优化模块,5万美元套。

简单一测算,使用虚幻3开发手游的初始成本,是极光的8~10倍。

unity虽个人版免费额度提升至20万美元,但专业版订阅费仍高达75美元

月。

且“手游高级功能”

,需单独购买插件,平均每个1500美元。

该说不说,这帮白毛鬼还是黑啊~

不过unity最大的问题还是,性能优化十分滯后。

通过其开发的手游,普遍存在內存泄漏、频繁闪退等问题。

总结,又贵又难用。

说白了,两家的重心,目前仍放在端游上,还未正式切入手游赛道。

至於国內,那就更不用说了。

除了游戏引擎本身,极光还特意为国內开发者,推出“云服务特惠”

及“宣发流量包”

等一站式服务,近乎重构了国內游戏开发生態!

此前,国外商业引擎,授权费动輒几十上百万美元,且需按收入分成,对初创团队极不友好。

加之国內缺乏成熟的开发者社区与工具链,开发者还需二次付费。

国內头部游戏厂商,则凭藉著资本及资源优势玩窝里横。

而极光引擎的出现,瞬间改变了这一局面。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

清炖港综大世界离婚后,娇妻翻身成大佬警校垫底的我攻略了警校组第一网游异界之万物领主我的外挂果然有问题重生后我成了反派大佬一拳歼星躲在旧时光的告白异界大唐帝国我复活了科学家战极通天穿越我成了已婚农妇玄德魔头战败后多了个孩子七十年代掌中娇起源之科技帝国庸人安好我儿快拼爹无敌英雄系统天降小郡主!夫人在线上演三从四德炮灰真少爷在恋综里搞钱全球每月一个新规则咸鱼穿成女配后爆红了天才萌宝,总裁爹地放大招基建在原始