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之所以没推出,3g覆盖率不足是一方面,但更多还是因为,不想过度刺激运营商,本就已经异常敏感的神经。
据工信部数据显示,2011年全年,点对点简讯量同比下滑13.5%。
很显然,流失的这部分,绝大多数都流向了微信。
可预见的是,微信上线语音通话和视频通话后,必然会进一步挤压,运营商长途通话和视频通话市场。
但既然都准备翻脸了,也就没必要再顾忌了。
另一方面,提前把生米煮成熟饭,也省得之后谈判,对方以此借题发挥。
比如,禁止微信开通语音通话巴拉巴拉。
之前提到过,国內尚未明確界定,运营商对ott应用的管理权限。
但同样也未明確,ott应用的通信资质边界。
没道理你运营商可以耍流氓,玩限流断网那一套,可以跟网易合作,推出支持“语音通话”
的易信,他极光就不可以~
不就是钻空子嘛~
同时,洛川也是想藉此告诉运营商,极光早就已经做好全面开战的准备。
想强摁著他洛某人的脑袋喝水,除了宋锦同学,至今还无人能做到~
“哦对了。”
想起什么,王胖子揉捏著白花花的肚皮,提了个建议。
“微信pc版,是不是也可以推出了?”
稍一思忖,洛川点点头,“这次大版本更新,也跟著一块推出吧。”
微信pc版,早在微信移动版项目启动之前,便已开发完成。
如极光办公文档中,內置的即时通讯版块,便是微信pc版的极简通讯內核。
之所以没有推出,一方面是因为,不想於pc时代,提前跟企鹅在im领域交恶,以免打草惊蛇。
另一方面,微信移动版上线之初,定位是“轻量级移动端原生im应用”
。
若强行推出微信pc版,可能分散资源,或是导致用尸体验撕裂。
但如今,微信的用户规模,已高达3.3亿,即將触摸到移动网际网路天花板。
此时国內手机网民总数,也不过才3.76亿。
而国內网民总数,却高达5.5亿。
推出pc版,可有效帮助微信,突破用户增长天花板,提前锁定未来的潜在用户。
此外,pc端网民,35岁以上用户占比超40%,不仅可填补移动端用户结构的空白,更可通过“家庭场景渗透”
,形成病毒式传播。
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