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几根笔直的木棍,几段绳索,三棵聚于一处的树木,便是一座最简易的庇护所。
贺卡先用剑刃在树木上开出了一道一指宽,莫约半指深的凹槽,随后将木棍以绳索捆缚于此。
三根彼此交错的树枝,便可以搭建一个远离地面的平台。
随后用一根木棍在稍高一些的地方做一根横梁,用携带的布料加之绳索和树叶,便可以得到一顶可以暂时避雨的顶棚。
得益于此处丰富的林业资源,贺卡没有花什么功夫就搭建起来了这个临时的庇护所。
对方若是想要追到此处,至少要花一个星期的时间,贺卡准备趁着这个空档,先点上一点奖励点。
临时庇护所便是为此而准备的。
至于库克所提到的食物问题,贺卡不需要担心食物的储存问题,在入秋时可以快速储存一批新鲜的食物。
即使没有办法在秋天储存到足够的食物,贺卡也可以在食物耗尽之前翻越山脉,找到那边的小海港完成补给。
在将那已经上好弦的弓弩放在了手边后,贺卡坐在这由树枝与叶子组成的平台之上,点开了自己的面板。
首先,贺卡想要确定一个猜测,那就是此时杀死挑战等级为四的怪物,是会获得两个奖励点,还是和等级相同的四个奖励点。
贺卡点了点陶洛斯的那一栏,随后便见到了那个熟悉的兑换栏。
【获得奖励点x4,拥有奖励点5】【警告:奖励兑换仅可在挑战完成后的奖励页面内完成,未使用奖励点可累计】【奖励兑换】:力量:2472-第一兑换阶段(35)体质:2219-第一兑换阶段(35)敏捷:3281-第一兑换阶段(35)速度:2943-第一兑换阶段(35)智力:1178-第一兑换阶段(15)扩充一格背包(奖励点x10)合成三项满熟练度的技能(奖励点x15)自挑战目标提取一项技能(奖励点x20)将一项专精被动转换为全局被动(奖励点x25)自挑战目标提取一件素材(奖励点x30~?)嗯,看来可以获得四个奖励点,那么是低于现有冒险者等级的怪物都只有一个奖励点,还是还有其它的机制?贺卡将又一个疑问压入了心中,随后在力量上加了一点。
既然加点会导致冒险等级的上升,而冒险等级的提升似乎会导致最终收益的降低。
那么目前来说收益最大化的办法,就是将目前有用的地方平均加点往上提升了。
感受着那股熟悉的触动,贺卡抬眼看了看远处那已经完全陷入黑暗之中的密林。
森林是一个繁华又寂静的地方。
声音在这里传播不出去多远,任何痕迹只需要几天时间就会被掩盖,即使是最厉害的猎人,也无法打包票自己可以在这里追踪一个距离自己三天路程的行人。
贺卡用毛毯将身体裹住,随后陷入了浅睡眠之中。
梦境轻薄如雪,周围的虫鸣与那落叶被带起踩碎的悉悉索索逐渐远去,最终它们被固定在了画框之外。
梦境里他似乎再次回到了那座由联邦运营的教育中心内。
那里有宽大的,如同新兵训练营一样的宿舍,以及时常起灰的水泥地面,还有空气中时常弥漫着的消毒水味。
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