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“轰隆——”
地球上文自游他们那里打雷下雨,远在外星球的战场上炮火连天。
迪亚波罗的团队驾驶着登陆艇以最快的速度冲向了星球表面。
为了配合迪亚波罗他们的行动,罗恩对飞行部队下达了命令,要他们一半兵力务必集中火力突击某个位置,不管效果地对一处进行狂轰滥炸。
另一半部队则负责掩护迪亚波罗他们所驾驶的登陆艇安全着落,而且是不计代价。
像这种明显有些不符合战场局势的命令,手下的将士们丝毫没有质疑,而是无条件地执行。
这一来体现了人类将士们的令行禁止被刻到了骨子里,另一方面也体现了将士们对于罗恩的无条件信任。
罗恩身为四大前线指挥官,在将士们心中的威望是很高的。
前线四大指挥官中除了罗恩之外,另外三位全部都是陆军将领。
罗恩算是空军的独苗。
但是他其实要比另外三位将领指挥参加的战斗都要多。
因为不管哪一次和虚空生物的大规模作战,都有空军的参与,也都有他的指挥。
虽然和虚空生物的战斗也有失败的时候,但是罗恩所指挥的空军在每一次战斗中都表现出色。
即便输了也绝对非战之过,而是因为情报的匮乏,对虚空生物的力量和安排缺乏足够的了解。
提到战争,就绕不开一个话题,那就是阵亡率。
根据人类过往的战争史,在不同的时期,不同的背景下,各个兵种的阵亡率各有不同。
但是有三个兵种的阵亡率却是相对较高的。
第一种是狙击手,第二种是空降兵,第三种则是飞行员。
狙击手在战争中需要在隐蔽位置埋伏,主要任务往往是击杀地方重要的目标,比如高级指挥官和政界要员。
这使得他们就会成为敌方重点搜索和打击的对象。
因为狙击手相比一般的陆军,他们的狙杀射程更远,并且威力更强。
狙击手一旦暴露,那面临的是极大的危险。
即便狙击手顺利完成了任务,敌人也会根据中枪者的状况,迅速判断狙击手的位置,然后对其展开追杀或者抓捕。
毕竟你杀了敌人的重要人物,别人肯定想要报复。
所以不少情况下,即便狙击手顺利完成任务,都很难顺利撤离。
这使得狙击手这个兵种的阵亡率居高不下。
第二种空降兵,其实不用解释,大家想必也能明白原因。
空降兵从空中跳伞,在开伞降落的过程中完全就是敌人的活靶子。
玩过pubg的朋友们多多少少都尝试过打靶的快感吧?至于第三种飞行员,这其实是在某个特殊时期导致了他们的阵亡率极高。
那是第二次世界大战时期。
因为那时候的雷达侦测、武器锁定、导弹制导功能还十分落后。
在空战中更多情况是要依靠飞行员的技巧和经验来决定空战的胜负。
那时候“狗斗”
可是一种非常常见的空战模式。
要么利用飞机的性能,要么留利用飞行员的驾驶技术在“狗斗”
中占据有利位置,然后击落敌方飞机。
哪像现在,比拼的层面还多了一个自身的空战系统。
谁的装备更先进,系统更完善,谁就能取得优势。
比如当年某两国冲突,某国用了华夏的飞机和空战系统,打出了一波6比0的漂亮战斗。
而对方甚至都不知道发生了什么就没了。
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