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每隔10秒,上一次释放的常规技能,將自动无消耗地释放一次(优先攻击同一目標)。
三连重炮lv.2:在500米范围內放置特定標记后,连续发射3枚迫击炮弹。
炮弹飞行3秒后,落到標记处爆炸。
每枚炮弹造成200%(自身物理攻击力)+1%(目標最大生命值)的物理伤害。
冷却时间:30秒。
重炮狙击lv.1:技能引导时间1.5秒。
锁定1000米范围內任意目標,发射一枚追踪炮弹,对目標造成300%(自身物理攻击力)+3%(目標最大生命值)的物理伤害。
此攻击无法被闪避。
冷却时间:30秒。
炮击小队lv.1:3秒引导时间结束后,召唤“三人炮击小队”
。
炮击小队每秒对隨机敌人发射一枚炮弹,造成150%(自身物理攻击力)+1%(目標最大生命值)的物理伤害,炮击小队存在10秒。
冷却时间:80秒。
看完面板,林榆只有一个感受:
s级职业之间,也有强弱。
而重炮毁灭者,无疑是团战最强的s级输出职业。
太猛了。
怒意高涨是林雅化形前的天赋技能,暂且不论。
新增的两个天赋技能,每一个都是神技。
“炮击校正”
可是全体增益,叠满十层能加100%命中、100%暴击率和200%暴击伤害。
这是什么概念?
100%命中,意味著攻击必中,无视闪避。
100%暴击率,意味著每一次攻击都是暴击。
200%暴击伤害,意味著暴击伤害从基础的200%提升到400%。
这三个效果叠加在一起...
林榆已经不敢想像那画面了。
特別是命中100%这个增益。
对於职业者来说,闪避和命中这两个属性很难提升。
將闪避提升到100%,是多少刺客职业的一辈子。
现在好了,在林榆小队面前,他们白忙活了一辈子。
你闪避高,但队友的闪避不可能也高吧?
我只要先把你的队友揍10次,获得10层“精准”
之后——
你的一辈子只是我的一梭子。
更恐怖的是第二个天赋技能-“炮击震盪”
。
相当於林雅的普攻和技能,都能对50米范围內的所有敌人,造成额外aoe伤害。
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