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林雅的这一轮“三连重炮”
,总伤害...超过14万。
平均每只殭尸受到7000点伤害——是它们血量的两倍还多。
死了还倒欠林雅一条命。
当然,系统的统计分为输出榜和真实输出榜。
输出榜上林雅的秒伤是4万6千多。
实际输出榜就没计算“鞭尸”
的输出,还要扣除林雪拉怪的伤害,秒伤只有1万6千多吧。
当然,林榆的目的是,一个一个试林雅的技能。
因此她设置完標记后,只是在原地等待。
如果再放別的技能,输出会更高。
还是殭尸们的血量太低,限制了林雅的发挥。
“主人,我打完炮了。”
林雅放下手炮,转头看向林榆,眼神中带著期待,“打得...还可以吗?”
那表情,像极了做完作业求表扬的小学生。
林榆沉默了两秒,然后点点头:“...很好。”
他確实被震撼到了。
之前看面板时,他知道重炮毁灭者很强,但没想到实战中会这么强。
接下来几个区域的战斗,打得也毫无悬念。
第二个区域是十五只“矿洞蝙蝠”
,血量3000,会飞行,攻击附带吸血效果。
林雪拉怪时,这些蝙蝠在空中盘旋,很难聚拢。
林雅的处理方式很聪明——她没有急著放技能,而是等林雪用“裂地重击”
將蝙蝠震落地面、陷入眩晕时,才释放“重炮狙击”
。
时机把握得恰到好处。
这时触发了“极速装填”
,她身后出现一个虚影。
对著同一个目標,释放了一次“重炮狙击”
。
又是一轮爆炸,十五只蝙蝠全灭。
这次两发重炮狙击的输出更可怕,打完蝙蝠倒欠3条命。
后续区域的战斗,林雪拉好怪以后,林雅都是一个技能就能秒掉。
而且林榆发现,林雅对於输出节奏的掌握,十分到位。
標记位置、引导技能、召唤炮击小队等操作,流畅自然。
就像操作了很多遍一样。
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