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影子认真纠正,道,“倘若你选择卡厄斯兰那,一路上的疑点便都有了解答。”
影子讲述了一个故事。
倘若在永劫轮回之初,卡厄斯兰那就因巧合打捞起另一个世界的故事,看到了崩铁的游戏剧情,并在巧合中获得了永不焚毁的身躯,他能否成功改写翁法罗斯的悲剧?结果是否定的。
困于虚拟世界中的数据尝试了千万次条路,封死了千万种可能,他疯狂过,绝望过,也崩溃过,但铭记于心的愿望最终支持着他一次又一次地坚持了下来,支撑他抵达33550336次轮回而灰白黎明并未降临的时候,走入下一个轮回。
“当轮回的次数堆叠过多,便失去了令人共情的基础。
坚守的囚徒最终什么都没能拯救,他自翁法罗斯的灰烬中被擢升,被赞达尔认定为最终的成果。”
影子说。
铁墓并非一层不变,他她是翁法罗斯,是黑潮,是黄金裔,是末世中千千万万的普通人。
卡厄斯兰那在翁法罗斯的毁灭中诞生,在灾难中幸存,无论本人是否愿意,当他自毁灭的余波中独行而出时,便已攫取了令使的权柄。
“如果让现在的你来评价,那个世界很绝望。”
影子说。
离开洞穴走入寰宇的无乡之人并未向智识举起锋刃,也未向毁灭宣战,而是游魂般四处游荡。
他曾顺着开拓的足迹一路追寻,在黑塔空间站看见似曾相识的身影;也曾前往偏僻未知的世界,在毁灭未达之地行拯救之举。
可惜,美好如露珠般短暂,神战的怒火最终席卷世界。
何其可悲,众神陨落,英雄牺牲,寰宇行至末路。
何其可笑,不想活的人活到了最后,什么也拯救不了的救世主不得不再一次踏上旅途,试图拯救一切。
卡厄斯兰那咀嚼着寰宇的残余,将熟悉的、陌生的人和事物统统化作数据咽下,他知道熄灭的灰烬无法拯救任何人,也要避免太过强大而被其他世界排斥,于是他对自己进行了严苛的封印,将自我雕刻剔凿,以年少所知的游戏剧情为蓝本,化作一名“玩家”
。
影子讲到此处停顿一下,有些苦恼的挠了挠头,说:“善良抽象,喜欢吐槽,相信美好,有点乐观但不多,有点活泼也不多……这些还算在计划之中,唯独玻璃心这一点明明没有特意保留,不知为何却一模一样。”
他:“……”
过分了啊,讲故事就讲故事,怎么还带人身攻击的?
你才玻璃心,你全家都玻璃心。
在一切寂灭之时,当存在都不复存在之后,卡厄斯兰那决定突破界限,去另一个天地复刻希望,收集到足够多的数据,然后进行一场以寰宇为单位的“再创世”
!
故事讲到这里便告一段落,他问道:“纵然如此,复活、锚点、背包。
角色这些玩家功能怎么解释?”
影子道:“你大概对消化了整个寰宇的生命体存在误解,你现在所持有的权能,已经是克制再克制后的结果了。”
他叹了口气:“抱歉,我还是无法共情,对我来说,故事只是故事而已。
况且既然是抉择,那么从玩家的角度,一切应该也都说得通?”
“当然。”
影子的语气忽然活泼了不少,“如果是玩家的话,其实也很简单。”
在某种层面上,智慧生命虚无缥缈的意志可以化作力量,影子正是对美好祈愿的追求所化作的系统。
系统和意外挂了的玩家签订契约,以修正悲剧为条件,换玩家在原世界复活,所谓的演算进度也可以理解为玩家复活进度条。
他吐槽道:“相比之下这个故事也太敷衍了吧?设定东拼西凑,套路也眼熟,一看就没有用心编。
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