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不过,清风还是忍住了自己内心那点莫名的、不合时宜的悸动和胡思乱想。
他迅速收敛心神,眼神恢复了清明和警惕。
好吧,对方毕竟是个Npc,就算智能再高、模拟得再真实,终究是一段数据,是游戏世界里的虚拟存在。
难不成自己还真的能对一个Npc产生什么超越“玩家-任务发布者挑战对象”
关系的想法不成?那也太离谱了。
也许正是因为Npc是“虚拟人”
,被设计得完美无瑕,所以像妖后这样的存在,无论从哪个角度——容貌、身材、气质、实力、乃至那捉摸不定的性格——去看,那都是堪称完美,符合了人类对“神秘、强大、美丽异性”
的所有幻想。
怪不得游戏里的美女Npc角色这么受欢迎呢,甚至有不少玩家会“沉迷”
其中。
清风也是心中忍不住嘀咕了一番,算是给自己刚才的失态找了个理由。
看来这游戏的沉浸感和角色塑造,确实有点东西。
【叮!
妖后对您的好感度+5,目前好感度:-20!
】
就在清风内心活动丰富的时候,系统的提示音悄然响起。
好感度居然又增加了5点?虽然还是负数(-20),但比起最初动辄-50、-100的暴跌,现在已经算是“大幅回暖”
了。
妖后似乎也敏锐地察觉到了清风眼神里那一闪而过的、被她理解为“欣赏”
或“别样意味”
的异样(虽然清风自认为已经收敛很快),她那紫色的眼眸微微动了一下,似乎有些许不自在,随即刻意地向后退了半步,与清风拉开了更安全的距离。
这个细微的动作,似乎表明她并非对清风的“注视”
毫无感觉,或者说,她也在维持着某种“界限”
。
一时间,两人都没有说话。
气氛有些微妙,不再是单纯的剑拔弩张,也不是友好的交谈,而是一种……古怪的沉默。
火山口的灼热气息早已被赤血城荒原的阴冷所取代,风吹过废墟,发出呜咽般的声响。
清风是在纳闷,这好感度系统怎么就跟抽了风一样,一会儿加一会儿减的,完全摸不清规律。
按理说,自己三番五次破坏她的计划(抓捕击杀血神使),还跟她正面硬刚,甚至逼得她无功而返,这应该大减好感度才对,怎么反而还增加了?
奇怪的是,自己阻止了妖后击杀血神使,这么“打脸”
的行为,居然没有减好感度。
这实在是太有意思了。
而且,不但没有减,甚至还莫名其妙地增加了不少好感度(从触发任务时的-65,到现在的-20,总体是大幅增加)。
这是几个意思?难道这妖后是个傲娇?或者是个慕强性格的Npc?看到自己实力强、意志坚定(救血神使)、甚至能硬抗她的大招,反而心生“赏识”
?又或者,她对自己有什么别的、自己不知道的“图谋”
?清风心里快速闪过各种猜测,但都无法确定。
这游戏Npc的AI逻辑,看来比他想的还要复杂。
最终还是妖后率先打破了这略显尴尬的沉默。
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