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最坏的结果,也是莫念认为最有可能的情况,就是逐渐被同化为“某人”
的化身。
你吃了我的祭品,我吃了你的身份,有来有回,非常合理。
考虑到现在这份瑞龙脑的受祭者还在“死著”
,保不齐这还是祂的真正目的。
而另一个效果,附加命数·劫,那就更是一个大坑了。
因为……只有到了元婴,通晓阴阳以后,才能足以执掌【命数】之力。
简单来说,莫念的【人间八苦】就是一种弱化后的【命数】之劫。
不过毕竟是凡世之苦,所以强度没有那么高,威胁不到金丹真人罢了。
而幽系列的命数·劫……打个比方,就以最常见的【冤魂索命】来说吧。
【劫数·冤魂索命:你的福缘-1。
每当你进入战斗中时,有机率被过去你杀死的人怨念纠缠,减少上限一定比例血量值的並且打断你当前动作。
该效果可叠加。
採取適当的措施,你可以削弱负面效果,视你的行动追加相应正面效果】
——是的,实际效果其实和魔念等五毒的【应劫天命】十分类似。
这个效果放在游戏里就很好理解。
每当十个中立或者友善npc时,叠加一层【冤魂索命】,持续降低掉宝率、暴击率、闪避率等一系列福缘相关的机率属性,无上限叠加。
並且,福缘降低还会导致一些不可预测的后果。
比如任务中出现意外的敌人,任务道具意外失落需要多跑几环等,大幅度升高所有任务的难度,且並不一定会提升相应的任务奖励。
该效果极难被驱散,唯有元婴期大真人並且掌握《往生咒》、《楞严经》等心法,付出基础属性减少或者等级掉落的代价,才能驱散。
而关於掉血方面,反倒是没那么重要。
因为低等级的时候治疗量其实是过剩的,吃一颗大药就能把血回上来了。
反倒是等级越高,这个效果越严重。
40级和60级触发这个效果掉的血不是一个概念的。
而且,隨著实力增强,玩家所掌握的法术也是越来越精深高妙。
突然被打断的话,带来的反噬也会越来越大。
而且,所有的【劫数】都有三个隱性的通用条件。
其一是上面说过的【遇强则强】,就好像莫念在饿鬼界待了十年,想要消磨魔劫,反而愈演愈烈一样。
实力弱小时招劫不破劫,修为越高越难处理。
其二,就是【劫数临头不自知】。
在没有对应能力的情况下,玩家是无法查看到自己身上附加了多少劫数状態的。
换做莫念,那就是罗睺劫那种情况,落入劫中,自己却毫无察觉。
只有升到60级进入元婴,才能解锁命数面板。
而在之前,它也並不是不存在,而是你无法“知晓”
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