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结合下一条规则,那便意味着,前三天玩家只有死够五次之后才能够被动下线,不死够五次就只能一直待在杀戮死地。
至于三天后,则也得死够四次,或者待满八个小时才能够下线。
这两条规则的存在,直接堵死了玩家逃避的可能。
而正如系统提示中那句【超脱之路,自杀戮始】所说那般,在进入杀戮死地的那一刻起,便只剩下你死我活,再无退路。
哪怕后悔,也晚了
除此之外,正式规则中还存在一条赛前预告所没有揭示的规则。
【昭示积分榜,击杀玩家、杀戮死地怪物后可获得对应积分。
】
积分。
击杀玩家和杀戮死地怪物可以获得积分。
只不过,规则笼统,就目前而言,暂不清楚积分可作何用。
但不用想也知道,积分必然重要。
因为以《超脱纪元》的尿性,不会弄出一个无关紧要的规则,越是笼统,其隐藏的效用越大。
说不准,这积分榜和综合战力榜甚至存在某种联动。
基于对《超脱纪元》的了解,闻烽开始各种猜测揣摩。
这并非浪费时间,毕竟新手争霸赛才刚刚开始,时间无比充沛,情况未知下,他并不需要太过着急行动。
相比于行动,搞清楚规则中的隐藏含义或许更为重要。
思虑间,他唤出综合战力榜和积分榜。
此刻,两榜上空空如也,一个名字都未映于其上。
这就说明,绝大多数玩家的选择和他一样,谨慎为上,并不着急行动。
当然,也有可能是杀戮死地较大,玩家们尚未碰见。
不过,总这样也不是个事。
光思考不行,还是得行动起来。
“一边找机会一边琢磨吧。”
闻烽想道。
短时间内,若没其他线索介入,光靠脑子琢磨是很难琢磨出规则中的猫腻的。
所以,他选择行动中寻找线索。
想法确定,刹那间,浓郁的土行元炁涌现,迅速包裹全身。
下一秒,只听“嗖”
的一声,闻烽遁入地底,消失不见。
他没有选择飞行,因为这样实在是太过招摇,太过令人瞩目,容易成为众矢之的。
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