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这都是不重要的小事。
齐武丝毫没有停下脚步,依旧埋头朝著记忆中的方向赶路。
等到了之前在楼上看到的大湖岸边,他这才停下脚步,重新钻进了森林之中。
这里应该没有別人了,不容易被发现异常。
那么开始擼树!
齐武隨便挑了一棵树干粗壮的大树,直接握拳,狠狠砸了上去。
咔嚓!
一道清晰的裂纹瞬间在树干上浮现,隨著他持续不断的捶打,裂纹快速蔓延。
齐武咬牙继续挥拳,即便拳头慢慢渗出血丝,一股刺痛感清晰地传来,他也没有放弃。
生命值再度掉了一颗红心。
就在这时,一块迷你原木飞了出来,树干中间缺了个口子。
紧接著整棵大树轰然倒地。
地心引力吗?
看来现实的物理规则依旧存在,没有被彻底游戏化,牛顿的棺材板还是很稳的。
但这也就意味著,没法利用游戏机制建造浮空岛。
估计也没有无限水、无限岩浆了。
一切都得遵循物理规则来。
想到这里,齐武心里忍不住生出几分可惜。
这下少了很多偷懒的捷径。
齐武又从倒地的树干上敲下来了两块原木,隨即打开自带的二乘二合成栏。
一块原木分解成四块木板,再用四块木板合成出一个工作檯。
下一秒,一个迷你工作檯直接出现在齐武的手中。
齐武抬手將迷你工作檯往地面一扔。
落地瞬间,工作檯瞬间放大,化作一个长宽高各一米的標准立方体。
齐武打开工作檯,一个三乘三的合成界面出现在眼前。
他自然是立刻合成起来。
先是分解出木板,然后取出两块木板,合成出四根木棍。
有了木棍,剩下的就简单了。
快速搭配木板和木棍,眨眼的功夫,一把木斧就出现在物品栏里。
齐武把木斧拿在手里。
触感很粗糙,斧刃也一点都不锋利,完全比不上正经的斧头。
但他拿在手里对著倒地的树干轻轻一砍。
树干上瞬间浮现出一道清晰的裂纹。
和徒手擼树比起来,这下手掌是一点都不疼了,生命值也半颗没掉。
有工具就是舒服,终於不用自残擼树了。
很快,倒地的大树被齐武全都砍成了原木,一棵树爆了整整23块原木。
掉落机制估计是按体积算的。
一块原木对应一立方米的木材,这棵树又高又粗,体积大概就在二十三立方米左右,刚好对应掉落的原木数量。
非常合理。
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