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“玩家类型太多了。”
“有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休閒玩家,有独狼,也有固定车队。”
“有些玩家就是不擅长杀人。”
“让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”
“是不是可以改成任务数量达到一定閾值,就能完成3x3?”
这话一出,会议室里不少人点头。
另一个策划也跟著说道:
“还有一些任务,恶意太明显。”
“不是难,是折磨。”
“比如让玩家反覆跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”
“单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”
“我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”
又有人补充:
“可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”
“让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”
“这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”
会议室里的討论越来越热烈。
逸风没有急著打断。
他只是安静听著,一条条记下来。
这就是他想看到的效果。
等3x3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。
当前游戏环境。
这才是更麻烦的东西。
蹲撤离点。
蹲最后一个闸。
三红狼炸撤离点。
无声航天。
盾盾奶。
深蓝超模。
这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。
游戏环境越来越抽象。
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