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他需要团队,需要能写代码、能做美术、能搞运营的人。
而2002年,这样的人大多散落在全国各地,有些还在上大学,有些在网吧打工,有些可能还没发现自己有这方面的天赋。
他需要一个方法,找到他们。
林浩打开论坛,进入“技术交流”
板块。
这里比作品区冷清得多,帖子不多,回復也少。
大部分是初学者问基础问题,偶尔有几个技术討论帖,但深度有限。
他新建一个帖子。
標题:“悬赏题:用50行代码实现粒子流体模擬”
。
正文:
“语言:actionscript2.0。
工具:flashmx。
要求:在550x400的舞台上,实现至少100个粒子的流体模擬效果。
粒子之间要有简单的相互作用(排斥吸引),与边界碰撞。
代码不超过50行(不包括空行和注释)。
奖励:最佳实现者,可获得horizon工作室的实习邀请,及1000元奖金。
截止时间:三天。
提交方式:在本帖回覆中贴出核心代码及效果截图。
注意:只接受原创代码,谢绝抄袭。”
他点了发布。
这个题目的难度,在2002年的flash圈,是顶尖的。
粒子系统本身就不简单,还要模擬流体,还要在50行內实现——这是故意设置的极限挑战。
能解出来的,要么是天才,要么是经验丰富的老手。
而他真正的目的,不是看谁能解出来,而是看解题的思路、代码的风格、对问题的理解深度。
帖子发了十分钟,第一个回復出现了:
“沙发!
大佬又出现了!”
“50行?开玩笑吧?”
“粒子流体是什么?新人求科普。”
“horizon工作室?没听过,新成立的吗?”
“1000元奖金!
真的假的?”
质疑的居多。
2002年,一千元奖金对普通网友来说很有吸引力,但更多人怀疑是骗局。
林浩不解释。
他关掉页面,开始做自己的事。
第二个游戏《方块大崩塌》已经完成了80%,他需要完善物理引擎,调整碰撞检测的精度。
工作到中午,他刷新了一下帖子。
回复数:47。
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