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这种背景,能写出那样的代码不奇怪。
“能联繫上吗?”
“我试试,但不保证。
那人据说很孤僻,连宿舍同学都不怎么说话。”
陈明顿了顿,“你真要招人?工作室成立了?”
“在筹备。”
“需要投资吗?我认识几个投资人,对游戏行业有兴趣。”
“暂时不用,谢谢。”
掛了电话,林浩继续工作。
但心里已经记下了“半夏”
。
数学天才,算法能力强,性格孤僻——这种人是技术核心的最佳人选,但管理起来有难度。
晚上,帖子回复数破百了。
又出现了几个有价值的尝试,其中一个id“楚飞”
的引起了林浩的注意。
这个人没贴完整代码,只贴了核心算法思路:
“不用sph,用格子法。
把舞台分成20x20的网格,每个格子记录密度和速度。
粒子只与同格子和相邻格子的粒子交互。
复杂度从o(n2)降到o(n)。
50行內可以实现,但效果会粗糙。”
下面有人回覆:“格子法不是做流体模擬的主流吧?”
楚飞回覆:“在flash上,性能是第一位。
sph好看但慢,格子法糙但快。
如果要我选,我选格子法,然后加视觉后处理弥补粗糙度。”
很务实。
不追求理论完美,追求工程可行。
这是优秀的工程思维。
林浩点进楚飞的主页。
註册时间:2001年8月。
发帖数:87。
大部分是游戏修改、外掛製作、逆向工程相关的帖子。
语气桀驁,经常懟人,但技术確实扎实。
最新一个帖子是三天前,问:“有人一起做《传奇》私服吗?我负责技术。”
私服。
灰色地带。
但技术能力应该不差。
林浩记下了。
楚飞,有工程能力,有实战经验,但走的是偏门。
需要引导。
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