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第二天,第三天,第四天……
工作室的灯再也没有在凌晨两点前关过。
泡麵盒子堆成了小山。
草稿纸铺满了地板。
白板上写满了公式、架构、todo列表。
林浩瘦了五斤。
阿坤的黑眼圈重得像熊猫。
王磊的鬍子长得像野人。
但他们眼里的光,越来越亮。
第七天,引擎的核心数学库完成了。
阿坤写了三千行代码,实现了向量、矩阵、四元数、插值、碰撞检测。
第十天,网络模块完成了。
王磊实现了基於udp的可靠传输,加入了流量控制、拥塞避免、前向纠错。
第十二天,林浩完成了资源管理器和渲染器。
虽然简单,但能加载图片、播放动画、渲染精灵。
第十四天,晚上十点。
三人站在一台电脑前。
屏幕上,一个简陋的窗口,背景是纯黑色。
中间,一个像素小人,红色的。
可以用方向键控制移动。
另一个像素小人,蓝色的,是npc,会自动追击红色小人。
红色小人移动,蓝色小人追击。
碰撞时,红色小人血量减少。
很简陋,很原始。
但这是完全基於浩宇1.0引擎实现的。
从数学库到物理引擎,从网络模块到渲染器,每一行代码都是他们自己写的。
“运行稳定,帧率60,网络延迟平均80毫秒。”
王磊说。
“碰撞检测准確,预测纠正平滑。”
阿坤说。
林浩看著屏幕,看了很久。
然后他伸出手,按下了退出键。
“第一阶段,完成。”
他说,声音很平静,但手在微微颤抖。
王磊和阿坤看著他,等著。
“休息一天。”
林浩说,“明天开始,第二阶段:游戏demo。
我们要在两周內,做出一个可玩的、有趣的、能留住玩家的游戏。”
“什么游戏?”
阿坤问。
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