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玩家跨区域时自动切换,无需手动操作。
如有问题请反馈。”
玩家反应很正面。
跨服切换基本无缝,大部分人都没感觉到。
伺服器压力骤降,1服cpu降到70%,2服50%。
“暂时稳住了。”
王磊瘫在椅子上,“但这不是长久之计。
玩家增长太快,按这个速度,下周就得开第三个服。
我们的架构撑不住线性扩展,每加一个服,复杂度翻倍。”
“所以要重构。”
林浩说,“做一个真正支持弹性伸缩的分布式架构。
但那是长期目標。
现在,活下来最重要。”
晚上六点,林浩登录游戏,用gm帐號,在游戏里开了一个“玩家见面会”
。
地点在主城广场,用全服公告通知。
来了两千多人。
广场挤得水泄不通,聊天频道刷得飞快。
“gm来了!”
“赶紧更新內容!”
“伺服器还卡不卡?”
“我要充钱,能不能多开点充值渠道?”
林浩打字:“大家好,我是《血战天下》的製作人浩宇。
感谢大家一周来的支持。
针对大家关心的问题,我统一回覆:
1.內容更新:下周四更新新版本,包括一张新地图『冰封山谷,十个新boss,三十件新装备,公会战玩法。
2.伺服器:已扩容,目前双服运行,后续会根据玩家数量动態扩展。
3.充值:正在接更多支付渠道,预计下周上线支付宝直充。
4.外掛:对外掛零容忍,已封禁帐號127个。
欢迎大家举报。
5.建议:有任何建议,欢迎在论坛发帖,我们会认真看。
另外,为感谢大家支持,今晚八点,全服发放补偿:金幣x1000,强化石x10,隨机蓝装x1。”
玩家炸了。
“良心gm!”
“下周四更新?这么快?!”
“补偿领了,真香!”
“gm,你们团队几个人啊?”
“三个人。”
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