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王磊把屏幕转过来。
帖子標题:“理性討论:《血战天下》的技术神话是否过度包装?”
。
发帖人id“技术真相”
,自称是“资深游戏工程师”
。
帖子很长,分几个部分质疑:
“1.万人同屏不卡?我做了压力测试,同时渲染一万个单位,以2002年的硬体,根本不可能。
他们要么用了障眼法(比如实际同屏只有几百人,远处是贴图),要么数据造假。
2.延迟80毫秒?我在不同网络环境下测试,平均延迟150毫秒,高峰期到300。
他们宣传的80毫秒,可能是在区域网测的。
3.內容更新快?三次更新,加的內容加起来不如《传奇》一次大更新。
所谓『快速叠代,其实是拆开卖,营造活跃假象。
4.团队只有三人?我不信。
这种规模的项目,至少十人团队。
他们要么隱瞒规模,要么代码是买的、抄的。
结论:《血战天下》是包装精美的泡沫,隨时可能破。
玩家谨慎入坑。”
帖子下面回復已经几百条。
有赞同的,有反对的,有中立的。
但质疑的种子已经种下。
“明显是水军。”
王磊说,“发帖时间集中,话术一致。
而且这个『技术真相,是新註册的小號,发完这篇就没动静了。”
“盛大动手了。”
林浩说,语气很平静,“比我想的快。”
“我们怎么办?澄清吗?”
“不澄清。”
林浩说,“用事实说话。
周四新版本上线,让玩家自己体验。
是不是泡沫,玩了就知道。”
“但舆论会受影响……”
“短期会,长期不会。”
林浩说,“玩家不傻,游戏好不好玩,自己清楚。
我们只要持续提供好內容,玩家会用脚投票。”
“那这个帖子……”
“不用理。
但可以適当引导。
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