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“为什么?”
林浩沉默了几秒,看著手里的可乐罐:“为了赚钱。
浩宇需要钱,很多钱。”
“需要多少?三天一百二十四万,还不够吗?”
“不够。”
林浩摇头,“伺服器要扩展,团队要扩大,新项目要启动,宣传要投入。
这点钱,撑不过半年。
而且盛大在打压我们,渠道在封锁我们,我们必须有足够的现金流,才能活下去。”
“所以就要用这种……这种手段?”
阿坤的声音提高了,“把人当韭菜割?用心理学套路诱导消费?我们做游戏的初衷是什么?是做让玩家快乐的东西,不是做让人上癮的赌博机!”
“快乐和赚钱矛盾吗?”
林浩问,声音很平静。
“矛盾!”
阿坤站起来,眼镜后的眼睛发红,“你看看论坛!
多少人在骂?说我们吃相难看,说我们骗氪,说我们变了!
我们以前不是这样的!
以前我们回復每一条玩家反馈,修每一个bug,做真正好玩的玩法!
现在呢?我们在研究怎么让人掏更多钱!”
“阿坤,”
林浩也站起来,和他对视,“你知道盛大为什么打压我们吗?因为我们威胁到他们了。
为什么威胁到他们?因为我们游戏做得好,玩家喜欢。
但如果只是做得好,没有钱,我们撑不住。
玩家今天喜欢你,明天就可能因为伺服器卡、更新慢、內容少而走。
我们需要钱来留住他们,来做得更好。
这是个循环。”
“但可以用更体面的方式!”
阿坤激动地说,“点卡制,明码標价,一小时两毛。
玩家玩多久付多久,公平!
我们赚该赚的钱,不搞这些歪门邪道!”
“点卡制死了。”
林浩说,语气依然平静,但每个字都重,“2002年,网民四千万,玩网游的不到一千万。
点卡制把玩家分成付费和免费,天然赶走大部分人。
我们要做大,必须免费。
免费,就必须有其他方式变现。
外观付费是伤害最小的方式——不卖属性,不破坏平衡,玩家自愿为『帅买单。
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