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林浩说,“重点看大国。
秦楚汉唐,这四个谁能活到最后。”
下午六点,战斗进入白热化。
秦灭韩,楚吞越,汉收巴蜀,唐平西域。
地图上的色块越来越少,但每个色块都更大,更浓。
在线人数稳定在三十万,伺服器cpu在90%-95%之间跳舞,但没崩。
晚上八点,晚饭时间。
办公室泡了四十桶面,没人离开座位。
一边吃一边盯屏幕。
林浩的泡麵泡了十分钟,忘了吃,麵条都坨了。
“汉国和楚国在长江对峙。”
小雨匯报客服反馈,“两边各三万多人在江边,船战,卡成ppt了。”
“降特效,关光影,简化技能粒子。”
林浩说,“优先保证帧率。”
“已经在做了。”
晚上十点,决战开始。
地图上只剩下六个大国:秦、楚、汉、唐、齐、晋。
其中秦楚汉最强,各拥兵五六万。
三国在“中原”
地图交匯,那是游戏里最大的平原,无险可守,適合决战。
在线人数衝上三十二万。
中原地图同时在线:八万七千人。
伺服器cpu:99%。
內存:85%。
“要崩了。”
王磊声音发紧。
“启动最终方案。”
林浩说,“超限模式。”
“超限模式”
是最后的保险。
原理是:当单地图负载超过閾值时,系统会主动“踢人”
——不是真的踢,是把部分玩家转移到“观战位”
。
观战位的玩家不能操作,只能看,但数据同步量减少90%。
等负载降下来,再悄悄移回去。
这是作弊中的作弊。
但玩家不会知道——他们只会觉得“突然卡了一下”
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