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林浩的心臟重重跳了一下。
张一鸣。
这个名字,他上辈子在无数科技新闻里见过:今日头条创始人,字节跳动ceo,中国网际网路新生代巨头。
但现在,他只是个在网吧啃《算法导论》的穷学生。
“我叫林浩。”
林浩伸出手。
张一鸣握手。
手很瘦,但有力。
“你刚才说,浩宇科技?做游戏的?《血战天下》是你们做的?”
“你知道?”
“玩过。”
张一鸣说,脸上第一次露出一点笑容,“国战系统很厉害,同步算法做得很好。
我逆向分析过客户端,你们的预测矫正模型,比论文里的方案更实用。”
“你还逆向分析?”
林浩笑了。
“兴趣。”
张一鸣说,“我觉得,游戏里的很多技术,可以用在其他地方。
比如状態同步,可以用在实时推荐上——用户每点一次,系统立刻更新推荐列表,像游戏里每动一步,画面立刻更新。”
“思路不错。”
林浩说,“但实时推荐的计算量太大,伺服器扛不住。”
“所以要做增量更新,做局部刷新,做客户端缓存。”
张一鸣语速快起来,眼睛里有了光,“就像游戏里,只同步视野內的玩家。
推荐系统里,只更新用户可能感兴趣的几个品类。
其他部分,用缓存,用异步更新。”
林浩听著,心里越来越惊。
这个二十岁的年轻人,思维已经跳出了时代。
他看到的不是眼前的技术局限,是技术背后共通的逻辑——状態同步、增量更新、缓存优化,这些游戏引擎里的概念,被他自然地迁移到推荐系统里。
“你做过实验吗?”
林浩问。
“在实验室跑过小规模数据。”
张一鸣从书包里掏出一个软盘,“里面是模擬数据,十万用户,一百万新闻,用简单的协同过滤,准確率只有30%。
但如果加上时间衰减因子——用户最近的行为权重更高——能提到40%。
再加社交关係——朋友喜欢的,你也可能喜欢——能到50%。
但计算量指数级增长,单机跑一次要三天。”
“用分布式。”
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