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第34章 引擎授权生意(第1页)

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八月初的深圳,雨下得没完没了。

不是那种痛快的暴雨,是黏稠的、细密的、从早到晚不停歇的毛毛雨。

空气湿度接近饱和,墙壁渗水,衣服晾不干,连列印纸都软趴趴的,带著潮气。

创新大厦五楼的装修刚收尾。

水泥地面打磨光滑,刷了清漆,映出天花板上裸露的黑色管线。

办公桌是实木板钉的,没上漆,散发著原木的味道。

前台是用水泥砌的,表面故意留了模板的纹理,粗糲,但酷。

墙上掛著一块巨大的白板,写著“浩宇引擎2.0架构图”

,线条和方框密密麻麻,像某种神秘电路的施工图。

会议室里,气氛比窗外的雨天还沉闷。

长桌两侧坐著浩宇的核心团队:林浩、阿坤、王磊、小雨、赵永,还有新来的张一鸣——他坐在角落,面前摊著笔记本,手指在键盘上快速敲击,像是在记录,又像是在算什么。

桌面上摊著几份列印的材料。

最上面是《电脑报》游戏版的一篇文章,標题用醒目的黑体:“玩法雷同还是刻意模仿?盘点《血战天下》与近期新游的相似之处”

文章列举了五款最近上线的网游,都在不同程度上“借鑑”

了《血战天下》的核心设计:国战系统、社交绑定、通行证、外观商城。

虽然美术风格、故事背景不同,但內核一眼就能看出血缘关係。

“盛大的《龙魂》,上周上线的,你们看看这个。”

王磊把笔记本电脑转过来,屏幕上是一个游戏的宣传视频,“万人国战、三十六国爭霸、赛季制通行证……连国战倒计时的ui都和我们一模一样。

就换了层皮,把中国地图换成奇幻大陆,把『秦楚汉换成『人族精灵兽族。”

视频在播放。

战斗场面、技能特效、甚至玩家死亡时的倒地动作,都和《血战天下》如出一辙。

但画面更精致,美术资源显然花了大价钱。

“他们投了多少gg费?”

小雨问。

“据说首月宣传预算五百万。”

王磊说,“在《大眾软体》《电脑报》买了整版gg,还在网吧铺了地推。

上线三天,註册用户破十万。”

会议室里一阵低低的吸气声。

浩宇做到十万註册,用了两个月。

盛大用抄袭品,三天。

“法务那边怎么说?”

赵永问,他是前网易主程,对版权纠纷有经验。

“没用。”

林浩开口,声音很平静,“游戏玩法不受著作权法保护。

他们抄的是『点子,不是代码。

美术资源是原创的,故事背景是原创的,我们告不贏。

而且,盛大法务团队比我们整个公司人还多,真打官司,拖都能拖死我们。”

“那就让他们这么抄?”

王磊拳头攥紧了,“我们辛辛苦苦创新,他们坐享其成!

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