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在一群三四十岁、西装革履的行业大佬中间,像个走错场的大学生。
但他眼神很定。
主持人报幕:“下面有请浩宇科技创始人、ceo,林浩先生,分享《2d网游的技术演进与未来》。”
掌声,稀稀拉拉的,带著好奇和审视。
林浩走上台,灯光刺眼。
他调整了一下麦克风,开口,声音透过音响,清晰,平稳,甚至有点年轻得过分。
“各位同行,下午好。
我是林浩,十八岁,浩宇科技创始人。
四个月前,我们在县城发传单推广游戏。
四个月后,我们站在这里,分享月流水千万的成绩。
很多人问,浩宇凭什么?”
他顿了顿,目光扫过台下。
前排坐著盛大的代表,网易的代表,还有几家刚抄袭了《血战天下》的公司代表。
他们的表情,有好奇,有不屑,有警惕。
“凭技术。”
林浩说,“但今天,我不想讲我们有多厉害。
我想讲,我们怎么让大家一起厉害。”
他按了一下遥控器。
背后的大屏幕亮起,是浩宇引擎的架构图,简洁,清晰。
然后画面切换,是一段技术演示视频:
万人国战,实时同步,技能特效华丽,但帧率稳定在60。
镜头拉近,能看到每个角色的表情细节,装备纹理,甚至剑刃上的反光。
画面右下角,实时数据显示:在线人数10247,延迟78ms,cpu占用42%。
台下响起低低的惊呼。
这个演示,比任何宣传稿都有说服力。
“浩宇引擎2d版,今天起,面向全行业开放授权。”
林浩说,声音提高了一度,“二十万一套,包含全部原始码、开发工具链、技术文档。
附赠三天现场培训,三个月免费技术支持。
我们不要分成,不要股权,只要一件事:用我们的引擎,做出好游戏。”
死寂。
然后嗡嗡的议论声响起,像蜂群炸窝。
“这是……开源了?”
“二十万?真的假的?”
“原始码都给?不怕人抄?”
“他们图什么?”
林浩等议论声稍歇,继续说:“我知道各位在想什么。
怕有坑,怕被卡脖子,怕教会徒弟饿死师傅。
所以我承诺三件事:第一,授权协议公开透明,在官网可下载。
第二,浩宇会成立『引擎开发者社区,所有授权客户可加入,共享技术方案,反馈bug,参与新版本设计。
第三,浩宇承诺,永不利用引擎后门获取用户数据,永不无故停止技术服务。”
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