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第36章 阿坤的3d之梦(第2页)

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“现在的demo,纯软体渲染,吃满一颗cpu。

如果用硬体加速,性能能提十倍。

但需要写directx9的封装层,工作量不小。”

林浩没说话,拉过旁边的椅子坐下。

他看著屏幕上那栋简陋的3d房子,看了很久。

房子在缓慢旋转,光影在墙面流动,虽然粗糙,但有种质朴的美感。

“阿坤,”

他缓缓开口,“你为什么急著做3d?”

阿坤推了推眼镜,手指在桌上轻轻敲著,像在组织语言。

“因为2d到顶了。”

他说,“《血战天下》做到三十万人在线,国战做到万人同屏,技术上已经摸到天花板。

再优化,无非是更细的同步粒度,更巧的压缩算法,但体验的提升边际递减。

玩家现在觉得新鲜,是因为没见过更好的。

但他们总会见到的。”

他调出另一个窗口,是国外游戏论坛的截图,用翻译软体翻成中文,生硬但能看懂。

“这是今年e3的报导。

《光环2》《半条命2》《毁灭战士3》,全是3d。

虽然现在国內机器跑不动,但硬体在升级。

去年主流显卡是geforce4,今年是geforcefx,明年可能是geforce6。

显存从64m到128m到256m。

最多两年,3d游戏就会成为主流。”

他又打开一份文件,是自己做的技术趋势图。

横轴是时间,纵轴是性能。

几条曲线向上延伸:cpu主频,gpu浮点算力,內存带宽。

在2005年的位置,他画了一个红圈。

“到2005年,主流pc的性能,足够跑中等画质的3dmmo。

如果我们现在不开始,等別人做出来了,我们就被甩下了。”

阿坤看著林浩,眼神炽热,“林浩,浩宇不能只做2d。

2d做得再好,也打不过未来的3d浪潮。

我们必须走在前头。”

林浩安静地听著。

等阿坤说完,他问:“你想做一款什么样的3d游戏?”

“大型3dmmorpg。”

阿坤毫不犹豫,“开放世界,无缝地图,真实物理,精细建模。

玩家可以攀爬、游泳、飞行,可以改变地形,可以建造房屋。

战斗要有真实的打击感,技能要有华丽的粒子特效。

社交要更沉浸——语音聊天,表情系统,肢体动作。

这需要全新的引擎架构,但浩宇有基础,我们的同步算法、网络框架、工具链,都可以迁移。”

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