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但他假装在操作,调出一个备忘录,然后递给阿坤。
“看看这个。”
阿坤接过。
屏幕是黑的,但他知道林浩在演。
他配合地看著,仿佛那里真有字。
“《魔兽世界》,暴雪娱乐开发,大型3dmmorpg。
预计2004年在北美公测,2005年在中国上线。”
林浩缓缓念出,像在背诵,“游戏特点:无缝世界,丰富种族职业,史诗剧情,团队副本。
將重新定义mmo品类,成为现象级產品,全球用户破千万。”
阿坤的手抖了一下。
他抬头看林浩,眼睛瞪大。
“你……你怎么知道?”
“我有我的消息渠道。”
林浩收回手机,“暴雪做了五年,投入一亿美金,团队两百人。
他们会在2004年引爆市场,教育玩家什么是3dmmo。
然后,整个行业会跟著转向3d。
但那是2004年之后的事。
现在,2003年,市场还没准备好,玩家还没准备好,硬体也没准备好。”
他把手机放回口袋,看著阿坤。
“所以我们要做3d引擎,但不是为了马上做游戏。
是为了卡位。
在《魔兽世界》上线前,把引擎做成熟,把工具链做完善,把生態搭起来。
等市场被教育好了,玩家想要3d了,我们的引擎已经在那等著了。
那时候,不是我们追风口,是风口追我们。”
阿坤消化著这段话。
他看著林浩,看著这个比自己小一岁、但永远知道下一步该怎么走的创始人。
那种感觉又来了——林浩像站在山顶看路,知道哪里有弯,哪里有坑,哪里是终点。
而他们还在山脚下爬。
“那我们现在……做什么?”
“分三步。”
林浩走回白板前,拿起笔,“第一,继续完善2d生態。
把授权做到五十家,把数据协议铺开,把《血战天下》做到月流水两千万。
赚钱,储备弹药。”
“第二,启动3d引擎预研。
你牵头,组建小组,不超过十人。
目標不是做出完整游戏,是做出可用的引擎內核,支持基本3d功能,性能达到同期国际水平。
预算,一年五百万。
时间,两年。”
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