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第36章 阿坤的3d之梦(第4页)

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但他假装在操作,调出一个备忘录,然后递给阿坤。

“看看这个。”

阿坤接过。

屏幕是黑的,但他知道林浩在演。

他配合地看著,仿佛那里真有字。

“《魔兽世界》,暴雪娱乐开发,大型3dmmorpg。

预计2004年在北美公测,2005年在中国上线。”

林浩缓缓念出,像在背诵,“游戏特点:无缝世界,丰富种族职业,史诗剧情,团队副本。

將重新定义mmo品类,成为现象级產品,全球用户破千万。”

阿坤的手抖了一下。

他抬头看林浩,眼睛瞪大。

“你……你怎么知道?”

“我有我的消息渠道。”

林浩收回手机,“暴雪做了五年,投入一亿美金,团队两百人。

他们会在2004年引爆市场,教育玩家什么是3dmmo。

然后,整个行业会跟著转向3d。

但那是2004年之后的事。

现在,2003年,市场还没准备好,玩家还没准备好,硬体也没准备好。”

他把手机放回口袋,看著阿坤。

“所以我们要做3d引擎,但不是为了马上做游戏。

是为了卡位。

在《魔兽世界》上线前,把引擎做成熟,把工具链做完善,把生態搭起来。

等市场被教育好了,玩家想要3d了,我们的引擎已经在那等著了。

那时候,不是我们追风口,是风口追我们。”

阿坤消化著这段话。

他看著林浩,看著这个比自己小一岁、但永远知道下一步该怎么走的创始人。

那种感觉又来了——林浩像站在山顶看路,知道哪里有弯,哪里有坑,哪里是终点。

而他们还在山脚下爬。

“那我们现在……做什么?”

“分三步。”

林浩走回白板前,拿起笔,“第一,继续完善2d生態。

把授权做到五十家,把数据协议铺开,把《血战天下》做到月流水两千万。

赚钱,储备弹药。”

“第二,启动3d引擎预研。

你牵头,组建小组,不超过十人。

目標不是做出完整游戏,是做出可用的引擎內核,支持基本3d功能,性能达到同期国际水平。

预算,一年五百万。

时间,两年。”

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