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“为什么?”
林浩自问自答,“因为《山海》给了他们《魔兽世界》给不了的东西。”
“什么东西?”
小雨问。
“归属感。”
林浩说,“《魔兽世界》是西方奇幻,是艾泽拉斯,是兽人精灵。
《山海》是中国神话,是崑崙蜀山,是烛龙应龙。
我们的玩家在这里,不是在『玩一个外国游戏,是在『体验自己的文化。”
他调出玩家论坛的截图。
一个热门帖子,標题是:“九层妖塔第七层通关攻略——论《山海经》夔牛的原型考据”
。
帖子详细分析了第七层boss“夔牛”
的设计来源,引用了《山海经》《淮南子》的原文,最后说:“浩宇不是隨便做个牛怪,他们真的考据了。
这游戏,有魂。”
另一个帖子:“炼体三系终极天赋分析——从《黄帝內经》到游戏数值”
。
帖子从中医理论讲起,推导出游戏里“攻守速”
三系的平衡逻辑,下面回復几百条,吵得不可开交。
“看到没有?”
林浩说,“我们的玩家,不是在『消费內容,是在『创造文化。
他们在考据,在分析,在吵架,在建立自己的理论体系。
这种归属感,是《魔兽世界》给不了的——因为那是別人的文化,你只能体验,不能创造。”
会议室安静下来。
每个人都在思考。
“而且,”
林浩继续,“《魔兽世界》国服什么时候上线?明年?后年?审批、汉化、伺服器架设,至少一年。
这一年,会发生什么?”
他调出另一份数据,是“山海”
的用户画像。
“我们的核心玩家,60%是大学生,20%是上班族,平均年龄22岁。
他们有时间,有精力,有探索欲。
他们已经在《山海》里投入了几个月,建立了社交关係,研究了复杂机制,通关了变態副本。
等《魔兽世界》国服上线,他们会不会去玩?会。
但他们会轻易放弃《山海》吗?”
他自问自答:“不会。
因为这里有他们的战友,他们的成就,他们的『青春。
就像你初恋,可能不是最美的,但永远忘不掉。
《山海》对很多人来说,就是初恋——第一个让他们通宵开荒的国產3dmmo,第一个让他们在论坛写长篇攻略的游戏,第一个让他们觉得『中国游戏也能这么牛逼的作品。”
“可如果《魔兽世界》真的碾压……”
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