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“这算法……你从哪看到的?压缩感知是2006年才提出的理论!”
“提前了一点。”
林浩含糊带过,“但能用。
你负责实现,需要多少人?”
张一鸣盯著那些公式,手指在纸上虚划,像在脑子里运行。
半分钟后,他抬头:“五个人。
一个前端,两个后端,一个算法,一个测试。
两个月,出mvp(最小可行產品)。”
“给你十个人,一个月。”
林浩说,“平台的其他模块:游戏启动器、好友系统、攻略聚合、游戏加速,同步开发。
我们要在春节前,上线內测。”
“这么急?”
“盛大的『浩方对战平台下个月公测,腾讯的qq游戏大厅也在升级。
平台战爭已经开始了,我们不能等。”
林浩站起身,走到窗边,看著外面飘舞的雪沫,“『s平台的野心,不是做一个启动器,是做中国游戏的『入口。
所有用浩宇引擎的游戏,必须通过『s平台启动。
所有玩家,必须先装『s平台,才能玩游戏。
我们要掌握流量入口,掌握用户数据,掌握行业话语权。”
张一鸣消化著这段话。
他想起林浩曾经说的“生態”
——引擎是土壤,游戏是树,平台是阳光和雨露。
现在,浩宇要自己造太阳了。
“那平台怎么盈利?”
他问得很实际。
“三层。”
林浩走回白板前,画了三个方块,“第一层,基础服务免费。
启动、聊天、攻略、加速,全免费。
第二层,增值服务收费。
比如,游戏加速包月,高级攻略订阅,限定外观购买。
第三层,流量分发收费。
游戏想上推荐位,想拉新,想促活,付钱。
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