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而且,我们的目標用户是游戏玩家,他们的电脑配置不会太差。”
林浩调出另一份文档,“这是优化版的opus编码器,我魔改过了,性能提升30%。
你集成进去测试。”
最后一个人,刘峰,二十五岁,负责帐號系统。
他面前的屏幕上是一个登录界面,上面有两个选项:“浩宇游戏通行证登录”
和“手机號註册”
。
“帐號打通没问题。”
刘峰说,“用oauth2.0协议,浩宇游戏通行证可以无缝登录o?。
但手机號註册……需要简讯网关,需要实名制,政策风险大。”
“先不做手机號註册,只做游戏通行证打通。”
林浩说,“我们的第一批用户,就是浩宇游戏平台的玩家。
他们已经有通行证,有好友关係,有游戏数据。
用o?,可以直接和游戏好友聊天,接收游戏通知,分享游戏截图。
这是我们的起点。”
他走到白板前,在架构图最下方画了一条线,连接“浩宇游戏通行证”
和“o?帐號系统”
。
“o?不是另一个qq,是浩宇生態的通讯层。
它从游戏场景长出来,服务游戏玩家,再慢慢扩展到其他场景。
我们的优势不是技术多牛,是场景多深。
玩家在游戏里需要沟通,需要协作,需要炫耀——这些需求,o?满足得比qq好,因为我们懂游戏。”
他放下笔,看著会议室里的五个人。
五张年轻的脸,在屏幕蓝光的映照下,有疲惫,有压力,但更多的是亢奋——那种参与创造歷史的亢奋。
“我知道你们很累,压力很大。
这个项目是绝密,全公司只有我们六个人知道。
如果泄露,腾讯会不惜一切代价掐死我们。
如果失败,浩宇可能就此止步。”
林浩顿了顿,声音沉下来,“但我们没有选择。
qq在变重,在收费,在流失年轻用户。
这是时代给我们的窗口。
错过了,就不会再有。”
他走到会议室中央,手撑在桌子上,身体前倾。
“o?的核心,不是技术,是理念。
我们要做一款『轻、快、纯粹的通讯工具。
没有gg,没有会员,没有花里胡哨的功能。
就是聊天,就是传文件,就是语音,就是群组。
但每个功能,都要做到极致。
快,稳,简洁。
让用户用了就回不去。”
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