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“腾讯拿下dnf,短期看是贏了。
但他们要付出什么?800万美金授权金,55%分成,两个亿推广。
这些钱,要赚回来,至少需要一年百万在线的流水。
而这一年,腾讯的游戏战略会全部押在dnf上,其他自研项目会被挤压资源。
这是他们的『阿喀琉斯之踵——把所有鸡蛋放在一个篮子里。”
他在“浩宇”
的圈里写下几个项目名:“《山海2》”
“《枪火重生》”
“《黑神话》”
“《原神》概念”
。
“我们呢?不爭dnf,把资源集中在自研和独家代理上。
《山海2》已经在开发,3a品质,明年上线。
《枪火重生》是fps+roguelike,市面上没有竞品。
《黑神话》是暗黑like,但加了沙盒元素。
还有这个——”
他指著“《原神》概念”
,“开放世界,多平台同步,技术含量最高,但也最有顛覆性。
这些游戏,每一个都有独特玩法,每一个都能形成细分市场的护城河。
腾讯押注dnf,我们押注未来。”
王磊看著白板上那些项目名,有些他听过,有些第一次见。
“可这些都需要时间……dnf如果明年就上线,我们挡得住吗?”
“挡不住,就不挡。”
林浩说,“让出mmo市场的一部分份额,换我们在其他赛道的先发优势。
而且,dnf真的那么好代理吗?”
他调出电脑上的一个文档,標题是“dnf潜在风险分析”
。
“第一,外掛。
横版捲轴游戏,外掛天生好做。
韩国人反外掛经验不足,腾讯要自己建团队,成本高,效果不一定好。
第二,內容消耗。
dnf是刷子游戏,版本更新速度必须快,否则玩家刷腻了就走。
neople的开发能力,能跟上中国玩家的肝度吗?第三,本地化。
街机手感、像素画风,中国玩家不一定买帐。
腾讯要改,改不好就毁原味。
第四,也是最重要的——”
林浩顿了顿,“政策风险。
血腥暴力內容,韩国能过审,中国呢?版號申请至少半年,这半年,变数太大了。”
王磊睁大眼睛。
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