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九月二十二日,凌晨四点十三分,深圳创新大厦五楼hicq项目组主办公区。
所有的顶灯都关著,只有中央伺服器机柜的指示灯在黑暗中规律闪烁,像某种深海生物的呼吸。
王磊瘫在自己的工位上,手边的菸灰缸里已经塞满了菸头,空气里瀰漫著隔夜咖啡的酸餿和菸草烧灼的焦苦。
他面前的四块屏幕亮著惨白的光,左边两块是hicq4.2版本的后台日誌分析,右边两块是qq最新版本的功能截图对比。
日誌显示,九月十五日凌晨三点二十七分,hicq4.2版本的“游戏状態深度同步”
功能代码完成最后一次內部提交。
九月十六日上午十点,该版本开始在內网测试环境部署。
九月二十日凌晨零点,版本封包,准备在九月二十五日上午十点全网推送。
而qq的更新日誌显示:九月二十二日凌晨零点,qq2006beta3版本静默更新。
新增功能包括:“游戏状態共享”
——可以在qq面板实时显示好友正在玩的游戏,並一键加入;“游戏內呼出”
——在支持的游戏內按快捷键,直接呼出qq聊天窗口;“游戏成就同步”
——自动同步游戏成就到qq空间。
这三个功能,与hicq4.2版本计划推出的“游戏状態深度同步”
核心特性,相似度超过85%。
但发布时间,比hicq早了整整三天。
而且,qq的版本號是“beta3”
,意味著这个功能至少已经开发测试了两周以上。
也就是说,在hicq团队刚完成代码、还没开始內测时,腾讯就已经在做同样的功能了。
“巧合。”
王磊对著空气说,声音嘶哑得像砂纸摩擦,“他妈的不可能是巧合。”
他调出过去一个月的代码提交记录。
hicq4.2版本的“游戏状態深度同步”
功能,由三个子模块组成:游戏进程鉤子、状態数据採集、网络同步协议。
这三个模块的开发,分別由三个小组负责,最后在九月十五日集成。
开发文档和设计思路,只存在內部wiki上,访问权限限定在项目组核心成员——十二个人。
他又调出这十二个人的权限日誌。
在过去一个月,他们访问“游戏状態深度同步”
相关页面的记录,一共四百七十三次。
时间、ip、操作类型,清清楚楚。
王磊的眼睛像扫描仪一样,一行行地过。
大部分访问集中在工作时间,ip是公司內网,操作是“查看”
“编辑”
。
但有三条记录,格外刺眼:
用户:张晨(產品经理,入职76天)
时间:9月12日,23:47
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