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“如果没有其他问题的话,我的报告就到此为止了。”
莫洛斯说,“那么接下来就交给你了,队长。”
“好嘞~”
伍明诗打开教学提纲,“根据这段时间的蚀痕实战记录,我总结了一些经验。
为了让视野更加全面,我也参考了影之尖塔总部提供的心锚教学指南——说实话,简直是垃圾中的垃圾,拥有庞大的资料库却只能分析出这种东西,总部的技术分析员还是赶紧自裁比较好。”
如果说战术水平低下还能归咎于回合制转型成了动作游戏,那么连机制和BUFF都搞不明白就只能视作纯纯的低能了。
“咳咳……”
莫洛斯神情微妙地打断了她,“直接开始就好,不必涉及教学以外的话题。”
影之尖塔总部的资料库需要更高级的权限才能调阅,所以伍明诗只补了B4B小队在她加入之前的作战录像。
可能因为都是一些再普通不过的b级蚀痕,也可能是因为整个世界还没有因为“主角”
的登场而运作起来,绝大部分录像都没有什么参考的价值。
不仅如此,从a级蚀痕开始,蚀痕本身和狂猎领主身上才出现了真正意义上的“机制”
——对战斩首公爵时第一次出现了召唤分身,满月露娜的二阶段从战斗变成了解密,怪物露娜与角神共享血条,三相露娜需要靠场地上的特殊道具才能击败等等。
此外,虽然a级蚀痕的发育速度很不稳定,但在骤然变速之前基本都会出现一些预兆,也因为如此,总部才能根据检测结果及时通知心锚小队做好相应的准备。
可这一规律并没有在月相蚀痕上应验,它是在怪物露娜和角神死亡的一瞬间异变为s级的。
绎蚩惺侊看似只是一个不幸的巧合,但事后反过来想想,三相露娜的出现其实是必然的,因为整个副本讲述的就是“角神想要复活亡妻”
的故事。
角神身为死亡与复活之王,想要让自己的妻子重返人世,因此他必须找回她人生中最重要的三个阶段,分别对应了弯月露娜、弦月露娜和满月露娜。
然而,由于玩家的介入,这个复活计划最终失败了,所以圣杯上才会写“还余一次,时不我待”
,“还余一次”
指的是第四位领主角神,“时不我待”
则意味着角神已经失去了最后的机会,后续他召唤出来的露娜也是一个残缺不全的怪物。
但角神的愿望是不可能落空的——因为故事需要一个“高潮”
。
如果没有一个高潮将先前的伏笔悉数回收,这个故事的设计就是失败的,所以角神必然会和自己的妻子团聚,哪怕是以一种悲剧的形式实现。
“……根据三相露娜的技能组来看,她显然是怪物露娜和角神合二为一的结果,所以她既有露娜的技能,也有角神的技能。”
伍明诗说,“在此基础上,我们可以举一反三。
协同作战且拥有亲密关系的BOSS是否都会在后续阶段合体?除了夫妻,孪生子是否也具备这种可能性?合体后是否都会继承双方的能力?”
这也是a级以上蚀痕最显著的特点——全方面为故事而服务,这似乎也解释了为什么它们的演变速度会如此不稳定。
蛜痸悻垙“但到目前为止,全球范围内从未出现过相同的蚀痕。”
莫洛斯提醒道,“月相蚀痕里确实出现了不少令人匪夷所思的情况,不过有多少值得作为长期的经验保留下来,恐怕还有待时间去检验。”
“这我当然也知道,但事先准备一下总归有备无患。”
其实还有一个非常重要的理由,可惜她无法向莫洛斯解释。
游戏的美术素材可以不断替换,游戏机制却很难持续创新。
不光是因为创意是有限的,也因为游戏机制涉及到代码层面,所以一次性机制的成本远比一次性美术要高昂。
只要这项机制被验证可行且技术成熟,官方一定是会想办法再利用的。
“另外,考虑到敌人在不断增强,我想也是时候把个人特训提上日程了。”
她说,“海吉娅,虽然你是医疗人员,但你的机动性是非常可贵的才能。
如果你愿意的话,我想深挖一下你在这方面的潜力。”
“可贵的才能……”
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