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的內容,然后,然后,然后amp;
不自觉地打了个寒,霍恩突然不是很想回忆之后所发生的事,只是赶紧略过了这一段记忆,
转而用灵性感知著自身,窥见体內的状態。
一一灵性不自然地枯竭,全身的肌肉也有不同程度的拉伤痕跡,而最关键的心臟则一反常態地咚咚跳跃著,將不知从何而来的【心】之灵性运送到全身,缓缓治癒著身上的伤势。
“实战后,就是教学。
现在,我来復盘一下你刚刚策略失误的地方。”
“唔,,啊啊啊啊啊。”
抱住脑袋哀鸣著,完全想起之前悽惨被打过程的霍恩显然很是不想就这样復盘,但还是勉强打起精神,听著莱昂哈德的讲解。
此刻的老人又穿上了之前那件暗黄色的皮袄,恢復到了原先乾巴老头的状態,语调柔和甚至有些慈祥地向霍恩提问著,好像邻家老头一般平易近人。
“你知道,像你一样的炼金术师,在遭遇比自己强的敌人时,採取什么样的措施才最有效吗?”
听著老人明显是设问句的话语,霍恩只是將自己的身体撑了起来,半靠在墙壁上,洗耳恭听。
“跑?”
无意识地重复了老人的最后一个音节,霍恩实在有点难以相信自己的耳朵。
“没错,就是跑。”
面对老人斩钉截铁的语气,霍恩反而有点迷茫了。
“啊?为什么要跑啊?”
摇摇头,莱昂哈德吐出了一个有点扎心,但再正確不过的答案。
“因为打不过。”
“唔——...”
有些为难地摸了摸下巴,虽然不想承认,但霍恩还真的反驳不了这句言简意咳的判断。
在偏向物质表现的【烬】、【刃】、【心】、【血】四大准则中,同为【】之准则下属的【熔炉道途】是光膀子打铁的,【塑形道途】是土木老哥,【巧匠道途】是手工艺人,【贤者道途】是搞研发的..
总而言之,其实各道途真正的中心都在“创造”
与“改变”
上,简单的说,没一个是正儿八经的战斗特长。
虽然说【八大准则】中只有一个【刃】是司掌战斗的—-但在【】之准则的横向对比下,炼金术师这个职业的战斗能力也是偏弱的。
难道在贴面搏杀的时候和对手说一句:对不起哥,稍等一下我有个想法,等我回工坊验证一下,做出產品后再来一决高下吗。
话还没说完就可以开始吃席了。
之前霍恩能贏这么多次,几乎没有一次是正面战斗贏的,都是藉助了环境或是材料的优势,这也是炼金术师的一贯做法。
一一先建立一个作为根据地的工坊,然后在工坊內搞出有利的条件和环境开始炼金,然后靠財力来堆死对方。
大差不差,基本都是这个流程。
而很少有敌人能撑到最后一步。
要不是一开始就一击必杀,就是在炼金师人脉的胁迫下自己乖乖放弃,很少有中间的选项,
所以,在遭遇战时的应对一直是炼金师们的短板,而莱昂哈德要教习的,就是这处方面。
“在高阶时,补全短板后的炼金师本身也等於一个移动工坊了。
而低阶时,大家依靠的大多都是。”
“枪。”
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