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“等等,”
Khatra微微眯起眼睛,“这个BOSS不对劲。”
江逸也意识到了不对。
他的攻击技能落在BOSS身上就像是被打了折扣,只能发挥出微薄的作用。
就算他本身的攻击力不高,但也不至于低到这种程度——自进副本以来他和Khatra就在不断地对眼前的灰雾BOSS进行攻击,但十多分钟过去,BOSS的血条都没什么变化。
不,也不能说是完全没有变化。
在刚进入副本、他们还未完全理清情况时,Khatra曾对灰雾BOSS使用过一箭击退,BOSS的血量在那时下降了一点,而后就再也没有变过。
这很不合常理。
Khatra的疾风剑侧重的是击退效果,攻击效果只是附带,几乎可以算作是一个没有攻击力的纯效果技。
更何况,他作为法师,就算属性点偏重元素效果,攻击力再怎么说也不该比Khatra这个纯辅助流的奶妈还弱。
除非这个BOSS的血量判定看的根本就不是传统的攻击数值。
联想到这一点后,江逸果断停手。
他偏头看向Khatra,刚要开口,Khatra就先一步意识到他的想法。
霁虹弓蓄满发出,命中灰雾BOSS的瞬间,BOSS的血量果然往下降了一截。
一击命中,Khatra却没有停下动作。
他再次蓄力,霁虹弓上浮现出水蓝色暗纹,是一招回血技能。
《暮光之塔》里没有友伤设置,技能效果不分敌我一视同仁,对队友使用攻击技能会伤害到队友,同样的,对敌人使用回血技能也能恢复敌人的血量。
这招回血技能落在BOSS身上,本应该恢复它的血量,但灰雾BOSS的血量却再次往下跳了一大截,比疾风箭的效果还要明显。
见攻击有效,两人立刻默契地转换角色,由原先Khatra辅助江逸主攻,变为江逸辅助Khatra主攻。
说是Khatra主攻,不如说他一直在追着灰雾BOSS锁头奶。
这灰雾BOSS估计是《暮光之塔》开服以来待遇最好的BOSS了,不仅没有玩家追着他打,还有奶妈专职贴心保护,妙手仁心送他上路。
Khatra把自己技能库里的技能相继试了个遍,发现不论什么技能打在BOSS身上都有效果,就连0攻击的纯效果技能侦查箭都能造成可观的伤害。
伤害数值的判定也很迷,单体大加技能造成的伤害还不如对单效果更差的群抬,同为效果技能,减伤就比击退更厉害,让人完全摸不准判定标准是什么。
随着血量的减少,BOSS身上雾气的颜色也逐渐变淡,从近乎墨色的深黑变为均匀的灰,像是某种陷入虚弱的征兆。
直到BOSS血量清零,灰雾彻底散去,他们对这个副本的判定机制仍是一头雾水。
BOSS死亡,但副本并未随之结束。
灰界里再次弥漫起雾气,这些雾气以他们为中心聚拢,在他们身前凝成一团新的浅灰色的雾气。
与上一个灰雾BOSS相比,这个BOSS似乎更偏向近战,凝实的一瞬间就朝着他们的方向扑来。
灰雾在空气中流动的速度飞快,Khatra没时间思考,下意识抬弓格挡,却见BOSS越过离它更近的自己,直朝身后的江酱酿酿而去。
江酱酿酿起手便是一招狂风,雾气被短暂吹散,再次凝聚时,BOSS的血量已经往下滑了一截。
果然对待雾气形态的BOSS还是要这种大面积的风元素技能,看这攻击力,简直天克!
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