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“我们莽一把吧。”
他对小提说。
小提自然答应。
单手剑提起,木元素淡淡的绿意融入荒郊的土地。
种子种下,枝叶蔓生。
这是小提的技能效果,但又不只是小提的技能效果——随着小提使用技能,他身边的土地也开始生长。
自他们载入副本以来,这个副本第一次发生了变化。
看来西米那家伙一路莽的做法有时候还是挺好用的。
东米也掏出了自己的武器,一边朝荒郊丢技能,一边在心里暗暗想到。
西米的“快”
帮助东米走出了僵持的局面,却让他自己陷入了困境。
习惯了靠直觉一路莽过去的通关方法,导致他经常忽略副本里的很多小细节。
深陷战斗的西米并没有意识到,整个副本的节奏正在不断地变快。
这种快并不直接体现在和他对战的蚀变体小怪上,所以并不明显——至少对于沉浸在战斗中、完全无暇关注其他的西米来说是如此。
它体现在场景间的切换速度上。
西米刚进入副本时,面对的是暗影森林里的蚀变体小怪群。
而后场景切换成了碎星湖畔,再然后是疾风悬崖、地底迷宫……
暮色大陆上有许多不同的刷怪点位,每个野怪区的环境都各有特色,小怪的特点迥异,应对的策略也有所差异。
暗影森林地形复杂,小怪以debuff流居多;碎星湖畔有大面积水域,小怪多位移和隐身技能;疾风悬崖有基于游戏环境的必杀机制,跳崖即死,小怪是伤害恐怖的暴击流。
玩家对待不同野怪区的策略也各不相同。
对暗影森林的小怪,可以靠复杂地形拉开高度差;面对碎星湖畔的小怪,只要把它们拉离水面就能轻松应对;面对疾风悬崖的小怪,可以利用悬崖的即死机制。
就算是西米这种无视特性唯快不破的奇葩玩家,也需要依据场景的切换适时调整自己的应对策略。
每一次切换场景,他都要迅速从先前的战斗状态中抽离,花时间反应当前是哪个场景、小怪的特点是什么、他应该怎么面对,而后投入新一轮战斗状态中。
随着场景切换的速度加快,越来越多的场景被牵扯进来,需要处理的信息也进一步增加。
每一次切换,都是对反应力和适应力的一次巨大考验。
就算西米反应力极快,能够在一开始很好地适应场景切换,但也不代表他能一直适应下去。
副本节奏的加快没有上限,但西米有。
除此之外,西米还需要面对一个巨大的劣势。
他的反应速度是会随自身精力的消耗而下降的。
副本行进到现在,堆叠起的速度勉强卡在他堪堪能应对的极限上。
西米很清楚,若放任速度继续加快,他肯定无法应对。
但问题也随之而来——他上哪去知道该怎么减缓速度?
思考现状,分析线索,抽丝剥茧般从已有的信息中理清副本的机制,再去寻找应对方法——这种推理是东米擅长的东西,他可不擅长啊。
或者说,他根本就没有尝试过自己处理这方面的信息。
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