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棋盘与棋格(第4页)

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“其实我也不大清楚,”

西米挠了挠头,“我这个应该是个纯战斗本,一进来就是战斗,场景在不同野怪区里切换。”

“但我后面发现场景切换的速度一直在加快,就放慢了攻击的频率,一个个技能轮着试,最后发现我新设计的武器位移的技能可以减缓节奏变快的趋势,就开始一直用这个技能,稀里糊涂就通关了。”

“是光暗元素平衡关系的问题吧。”

听完西米的讲述,东米很快意识到关键,“你是光元素倾向,输出的技能也是光元素居多,但武器位移的技能是暗元素,所以能抑制副本节奏变快。”

Khatra扔出最后一个群疗技能,两人的血量顺利回满。

他走回江酱酿酿身边,见对方一副若有所思的神情,联系上西米前面说的话,有了猜想:“听上去和我们在副本里遇到的暴动很像?”

江酱酿酿触发元素精石前往棋盘空间后,副本里只剩下他一个人,输出的元素也难免失衡,导致了光属性灰雾BOSS的集体暴动。

西米所描述的“副本节奏不断加快”

,听起来就像是整个副本陷入暴动的结果。

江逸点点头:“但有点奇怪的是,西米的副本从一开始就在切换场景。

速度加快不是一个从0到1的过程,而是从1到100的过程。”

“就像是……他的副本从一开始就处于暴动的状态中。”

Khatra思考片刻:“或许是副本的性质不同。”

江逸:“你是指西米的格子在发光?”

虽然东米经常调侃西米的技能特效花里胡哨,但他们都知道,格子本身的形态不会那么轻易地被玩家个人所影响。

西米所在的格子会主动发光,肯定还有着更深、更本质的原因。

“还有人数上的区别。”

Khatra道。

他们五个人一同进入副本后就被拆分成了三组,西米是其中唯一一个单人。

虽然他们早就知道纯灰之界这个玩法里有不同人数的副本,存在随机组队的情况,但没想到他们一个五人团居然能被拆散到三个副本里去。

分组的依据是什么?

江逸把他们队伍的分组情况在脑海里过了一遍:他和Khatra,小提和东米,西米。

和职业无关,难道是随机分配?不对。

“……光暗配队?”

Khatra听到了江逸的自言自语:“按特殊元素倾向分组?”

他和江逸、小提和东米都是一光一暗,他们的副本也都是偏向稳定的状态。

而西米是光元素倾向,他所在的副本本身就带有明显的光元素特征。

另外三个队友在江逸和Khatra开始讨论时就非常自觉地默默加入旁听行列。

此时听到按光暗分组的猜测,东米忍不住开口吐槽:“西米你还真是纯倒霉啊。”

两两配对,恰好成了被落下的那个,不得不说也是一种运气。

西米:“……”

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