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灰界与世界(第2页)

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他也打开自己的系统画板,把江酱酿酿画板上的关键词重新写了一遍:“上次推理原初之核时,已知条件明确,需要解决的问题无非就那两个,所以用树状图更合适,可以逐个排查可能情况。”

“但现在面对灰界,已知条件不明确,需要解决的问题也多,树状图就不太适合了。

可以用气泡图从结果进行倒推,反过去推理已知条件因何诞生。”

“我们先构建一个最小模型,只看输入和输出。

灰界渴望元素,所以他从玩家那里输入了元素,那它又输出了什么?”

江逸:“从结果来看……是世界的稳定?”

纯灰地界这个玩法从最简单的角度来看,就是玩家通关带来稳定值。

稳定值是灰界影响世界的手段,也是影响暮色大陆结局的重要指标。

Khatra在画板中心画了一个圆,在圆里写下“稳定”

二字。

“我们目前已知的条件有,灰界在渴望元素、灰界内有未被激活的循环、灰界需要保持光暗间的一定平衡、棋盘的完整度对应世界的稳定值、副本通关能使棋格回到棋盘。”

Khatra在写着稳定二字的中心圆周围又画了五个圆圈,分别写上上述的五个条件,并用线段将周围的小圆和中心的大圆进行连接。

“这些条件最终导向的结果都是为了实现‘稳定’这一最终目标。

现在我们可以一条条进行梳理,它们分别是如何实现这一目标的。”

江逸:“公告里说世界崩坏,说明世界原有的元素循环秩序被打破,而灰界拥有失活的循环,说明这个循环可以为世界所用,维持世界的稳定?”

他说得很慢,结尾还下意识用了问句,像是不确定自己的想法。

Khatra点点头,在“灰界内有未被激活的循环”

与中心园相连的那条线段旁边写下“给世界提供循环”

几个字。

有了Khatra默许般的肯定,江逸的思路也渐渐放宽。

“灰界渴望元素,是因为元素能激活循环;需要保持光暗平衡,说明灰界自身也处于不稳定的状态,无法直接影响世界。”

“灰界有循环但缺少元素、世界有元素但缺失循环,灰界与世界天然具有互补关系,甚至灰界能做到的比‘原初之核’更多,它比原初之核更大也更完整。”

“但如今世界还是崩坏了,说明至少现在,灰界的循环还无法作用于世界,换句话说就是,灰界与世界之间的联系处于被切断的状态!”

江逸感觉自己逐渐接近正确的答案,语气难掩激动:“所以才需要引入棋盘和棋格的概念!

棋盘的完整度不仅对应着世界的稳定度,还对应着它与世界的联系程度。”

“当棋盘完整,灰界稳定,正式建立起一个完整的、足够承载整个世界的元素循环后,灰界与世界间的联系才会正式构建起来。”

“所以游戏公告才会说‘是灾难也是机会’……灰界与世界断连的这段时间,世界完全失去了自我调节能力,但一旦玩家们把稳定值推上100%,灰界就会取代原初之核,成为一套新的调节机制的核心!”

西米东米的战局不知道什么时候分出了结果,东米拽着西米的尸体回来想找Khatra复活,恰好听到江逸的最后一句话。

东米:“不是说灰界是原初之核吗,怎么又要让灰界取代原初之核?”

“是我猜的。”

江逸不好意思地笑了笑,“我们当初看到的原初之核其实很不稳定,即使它能影响周围的元素,也不一定能负担得起整个世界。

再说了,那时候我们不是还目睹了原初之核的消失嘛。”

“我猜灰界是原初之核发展后的产物,又或者说,其实原本就不存在原初之核,灰界才是世界最初的循环机制,原初之核则是被圣辉帝国过度利用改造后萎缩的结果。”

“其实不管怎么样都不重要,总之我们需要做的就是尽可能让棋盘完整,重构灰界与世界的联系。”

“就是要多通关几个副本的意思吧?”

西米刚被Khatra用复活拉起来,就迫不及待地参与进谈话中,“那我们是不是要接着闯关?”

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