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游戏与现实(第2页)

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江逸的回答很理所应当:“我没打算再进入灰界啊,危机已经解决了不是吗?”

Khatra愣了下,而后笑道:“好。”

是他想复杂了。

江酱酿酿的想法其实很简单。

他进入灰界,不是因为这是个人人吹捧的新玩法,也不是因为丰厚的奖励,只是因为这是世界的危机,而他需要解决这个危机。

是一只非常单纯的小剧情党。

西米长鞭出手,稳稳地砸在元素精石上,元素精石应声而裂,猛烈的元素风暴如他们预想中一般出现。

江逸适时放出狂风技能,Khatra的击退箭从反方向袭来,精准命中西米,以极快的速度将他推离风暴中心。

西米:真男人从不回头看爆炸.jpg

江逸对自己的所作所为造成了多大的影响并没有什么实感,确认元素风暴散去、联系也已经稳定后,他和队友们打了声招呼,便先行下线了。

江逸是离开了,但游戏内造成的风波才刚刚掀起。

幻象纪元公司总部,《暮光之塔》游戏策划部。

整个游戏策划组此刻正围着一个电脑大屏,密切关注着其中的情况。

原岚在看到江酱酿酿进入棋盘上时就觉得不妙,如今江酱酿酿的所作所为则更是证实了自己的猜想。

“江酱酿酿的脑子到底是怎么长的?”

原岚咬牙切齿。

事实上,他们为纯灰之界的玩法后续准备了三个不同的剧情走向,分别对应全服进度条上的稳定值占比75%以下、75%-100和100%。

不管是哪一种结局,都是要在纯灰之界玩法下线后才会统一进行结算的。

这其中,只有100%的稳定值能够完全建立起灰界和世界间的联系,导向稳定的结局。

江酱酿酿的做法则是在还没有进行玩法结算的时候,提前在灰界和世界中牵起一条联系的线。

有了这条线,世界内的元素可以流通进灰界,灰界的完整循环也可以参与进世界。

且这样的联系还会随着时间发展逐渐变得更加牢固,无时无刻不在给世界提供着稳定值。

即使玩家们毫不作为,全服进度条上的稳定值也会自然增长,相当于提前确定了世界稳定的最终结局。

纯灰地界的玩法是游戏世界和玩家的一场拉锯战,玩家需要不断努力推进进度,虽然玩家人数众多,但崩坏值的增加也会随着时间不断加快,想要达成100%的完美结局也并非易事。

当然,任何游戏都不可能只有莽一条路能走。

除了堆人数拼速度推进度,纯灰之界这个玩法其实还有一条隐藏的通关线路,就和元素精石有关。

在他们的设计中,元素精石会被镶在异变洞窟里的石门上,随着原初之核暴动被吸收,一起融入灰界。

玩家们可以在灰界里通过特殊奇遇获得元素精石的碎片,从而进入棋盘——不是像江酱酿酿那样,因为手握全部的权限,所以能凌驾于所有棋格之上,而是局限于自己所在的那一个格子。

棋盘上的情况和副本可获得的线索是对应的,玩家通过推理可以得知一个阵法。

让所有棋格回归棋盘,让棋盘重归完整,当然可以重建起联系,这种通关方法对应的就是暴力破关——纯粹用人数和速度硬推进度条,扛着崩坏值把进度推到百分百。

更省力的方法,就是在推理出阵法后,针对性地复原棋格。

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