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首先,这样会给对方带来更大负担,他不一定有余力来推算结果。
如果李维猜的没错,主教“拉普拉斯妖”
的能力是需要建立在庞大的“计算”
当中,人脑不是电脑,本来能力就有限,而且任何决定性变数都会使运算难度剧增(游戏结束后主教的话也证明了这一点)。
其次,李维的灵魂并不属于这个世界,不知道李维的选择是否能被这个世界能力所推算。
最后,李维的存在被发现概率非常低,无限趋近于0。
综上所述,李维小论文所推导出的结论是,大概率主教会选择回归最普通的剪刀石头布。
双方进行原汁原味的比拼。
也正如所料,主教聪明地没有选择再预测一次西格玛。
将胜率保持在50%。
然而,这个50%是他自以为的。
李维记得自己上网浏览过一个调研,或者说趣闻。
剪刀石头布里,很多人会青睐第一次出石头。
代入感受了一下,李维当时觉得很有道理,因为石头是最方便的,且握拳实心会给人一种非常踏实的感觉,因此李维自己也喜欢第一局出石头。
结合主教第一局,出了重甲兵,这张牌在五张牌里,跟石头原理类似,也是给人一个非常踏实感觉的一张牌。
但仅仅如此的话,显然不够。
西格玛和主教的战斗,李维并没有只是站一边嗑瓜子,虽然他很想。
整个过程他也在对主教进行尽可能的观察——事实证明,明眼人不难看出来,主教的战斗风格总体偏保守,是以自保为核心目的,辅以能摸一下试一下的进攻节奏,全程没有任何冒险举措,包括那支擦过颈动脉的冰箭。
这也构成了第二个推理要素。
最后,也是最关键的,是心理暗示。
第一局主教重甲兵获胜,第二局双方正常变阵,但第三局李维建议西格玛再出游侠,就想试探主教是否会再出重甲兵。
结果没有,哪怕已经预测到游侠牌,主教出的也是投石车。
然而,这次试探加大了主教下一次出重甲兵的可能性。
主教四局分别出了重甲兵、法师、投石车、骑士。
可能有些人没玩过石头剪刀布,不知道猜拳人也有一些习惯或者说癖好。
有些人喜欢连续出同样牌,以不变应万变,这种习惯会随着对面头铁不信邪而进一步加深。
有些人则喜欢每次出不一样的牌,主教大概率就属于后者。
因此,第三局没有出重甲兵,在这种人的观感上会变成“好久没出XXX,这时候可以出该出了”
的潜意识暗示。
再加上主教获胜的两局,分别是重甲兵和投石车,这种看着就很“踏实”
的牌,加深了主教的印象。
种种因素叠加起来,其实李维这边的胜率估摸能有70%。
当然事无绝对,不过这个概率已经够赌了,毕竟是倾尽所有争取来的。
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